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2018年1月13日 星期六

04360624吳詩凡 HW5

色彩模型

色彩模型說簡單一點就是有各種數值能表現出所有的顏色,使所有顏色能用那個模型表示,離主要顏色值越遠表示其數值越小如下圖XYZ份別為RBG。
這個模型不只是表面有顏色裡面也都是有顏色的,因此我們會對其每個色彩值感興趣,所以我們分別實作了GB,RB,RG這三種平面依序分別為R=0,G=0,B=0
而我們也可以讓後面依序RGB不為0改成其他樣子讓他顯現出色彩模型的內在切面圖。
從左到右分別為RG,RB,GB三種模型,而依序為B,G,R=0
下方拉霸則可分別調整其B,G,R值
大約為各面中間切面顏色
分別為B,G,R=255

YUV色彩模型
Y表示其亮度,UV表示其彩度。黑白照片就只有Y的概念。而YUV模型最主要就是亮度跟彩度分開,而要實做YUV模型時,我們會用到YUV轉RGB的公式如下
Clip為修正其超過255或低於0
做出來的成果如下



上面左到右依序分別為Y=255 ,Y=0, Y=128的YUV模型
而我們也可以拿圖片來套用YUV模型,但首先要先把照片轉成黑白,使他只包含Y(亮度),而在用你想要的UV值套用在圖片上,會呈出下圖樣是。
原圖

可以利用此產生各種不同的感覺!


04360624 吳詩凡 HW3

影像處理很像一個數學函數,數學函數是一個數值輸入後,會透過函數的影響輸出另一個對應的值,而影像處理也是同樣的概念,只是它改成每個像素色彩輸入,輸出一個對應的色彩值,今天大致要做的是色階和曲線調整。
色階調整
分成數入色階跟出出色接兩部分,把輸入色階的最小值改成輸出色階最小,相對最大改最大,在最大最小間用線性組合來調整,實作公式與推倒如下。
使用老師投影片裡推導過程

以日本台場夜景當作原圖

透過上方參數條整色階

色階調整後
從處理來看可以發現因取完全上移,去掉了40以下的值因此會顯得稍微亮一點,相反的也能調出暗一點的。實作方面照著公式做就會出來了。

曲線調整
跟色階調整很像,只是改成用曲線表示中間直線部分,使他有更多的效果
下圖曲線處理後效果

曲線偏左上方會增加其亮度(如上圖)

反之曲線偏右下方會降低其亮度(如下圖)
上圖曲線處理後效果
而在處理曲線最需要注意的是當計算每一個點數值時,當色彩值大於255要設成255,反之色彩值小於0要設成0,不然會出錯。
而實作曲線功能需要下列曲線方程式即可完成
在做此方程式時很重要的一點是每一個數值都要讓它轉成浮點數,不然在做除法的時候會產生誤差,因此產生錯誤!!

2018年1月11日 星期四

04360624 吳詩凡,HW4

這次介紹的是空間濾波器,空間濾波是以周圍像素值來處理,找周圍九宮格像素的關係來處理影像。這次主要做出平滑、銳化、中值這三種空間濾波器。

已這張圖當來源

平滑(Smoothing)
主要用途在可以把過度強化或感覺過於鋸齒的圖片改的看起來不會那麼鋸齒狀,但是用在一般圖片上的話,通常只會看起來有反效果,因為只會讓他感覺更模糊不清楚。
左為原圖,右為平滑後
使用此遮罩來實作平滑
正常我們會取每一個值得1/9相加,但等同於全部相加在做1/9,這樣做可以節省時間。

銳化(Sharping)
銳化實作後其實跟平滑有完全相反的感覺,他會對於過於模糊的圖片,給他多一點描框感,凸顯出每個東西。用在老師投影片中的月亮上會有很好的效果,但我還是用這張原圖來實作,感覺會如下圖。

左為原圖,右為銳化後
使用此遮罩來實作銳化
其實要導出上圖這個遮罩要經過一連串數學計算且整理後才能得知,因此這裡不多講。
而在實作中需要注意的是經過遮罩計算出來的色彩值如果超過255要要設定成255,反之低於0要設定成0。而還有一點要注意的是,處理時要用原圖處理,不能一邊處理一邊修改,不然一樣會產生錯誤。

中值濾波(Average)
中值濾波的精隨主要可以去掉圖片中突兀的雜訊,類似過亮或過暗的小白小黑點之類的,但是如果中值濾波棄用在星空之類的圖片上,他會把星星當作雜訊通通改成一片黑黑的天空
首先為了能實測中值濾波,所以我們先隨機做了點雜訊給他,也順便處理一下中值結果如下

左為原圖產生5%白點,右為中值處理後
而在處理後會使,影響產生些許模糊感,且過於集中的白點無法被去除,因為在那一遮罩中多於一半都是雜訊。但能去掉大不能的雜訊就已經達成目的了,而在更多雜訊的圖片中使用中值濾波器,雖然可以多次使用中值處理減少白點,但可能會使影像失真。
實作方式很簡單就是遮罩中排序完取中間值設定成此像素即可。

而在此濾波作業中,最需要注意的就是ScanLine要取對,相較於之前的作業,這此不只取用了同一行還使用了附近的像素值。因此在做這個作業是要特別小心ScanLine。


2017年12月30日 星期六

04360624_吳詩凡_HW2

    我們都知道在數位中影像是由一個一個像數點色彩值組合而成,這張相片就是用小畫家轉成24位元點陣圖的bmp檔,24位元表示RGB三色加起來是24位元,也就是說一種顏色用8位元表示,一種顏色就有256種顏色可以呈現,因此我們能使用照片的每一個像素來做影響處理,達成我們要的結果。


範本原圖


其中影像的色彩直方圖能幫助我們對影像更加了解,而直方圖有分成機率密度函數(PDF)與累積密度函數(CDF)而機率密度函數在做的事情就是每個色彩值在影像中出現的總次數;那累積機率密度函數就是各個顏色出現的累積'值,有了這些資訊能讓我們更容易去處理他。以上圖為例這張影像的RGB三色機率密度函數和累積機率密度函數直方圖如下:
紅色色彩直方圖
綠色色彩直方圖
藍色色彩直方圖
三色色彩直方圖

綠色累積直方圖
藍色累積直方圖
紅色累積直方圖
有了這些我們就可以做簡單的處理,其中有個就是"均化"他可以讓RGB三色RGB較平分地分配到256個顏色中,而不單單只有一部份的高點,實作的方法就是用累積直方圖去實作。
其實最好的用途是用在過亮或過暗或顏色值過度相近,所產生無法識別時,再做均化會比較好。而拿了一般照片測試,所產生的結果如下
範本均化後


2017年11月23日 星期四

04360624_吳詩凡_HW1_Befunky

今天我要介紹這個線上修圖軟體,以我來說,我自己使用修圖的次數非常少,所以不喜歡因為一次的修圖就在電腦裡安裝一個修圖軟體,然後很長一段時間放在那裡完全不用,所以我才會選擇線上版本的修圖軟體。重點在於它是免費的(部分功能付費),操作簡易,不會太複雜。
他有三種功能分為:相片處理、合併、跟設計。







它可以基本可以處理的東西該有的都有,像我這種,常常不知道怎麼條的正常都會直接使用自動增強等等比較自動化的東西,不用自己手動調整,而他的自動增強我個人覺得就是上課所教的均化,所以在某些拍得不錯得圖,可能用原圖會比較自然。但他還是有缺點的,他的色階是要付費的,所以如果有需要用到色階調整可能要用其他軟體。不然就要付費...








原圖
自動增強
其他它還有做特別調整臉部等等的功能,他那些大部分都是要付費的而且我也不會用到所以我就不介紹了。

我個人覺得這個軟體比較有趣的是它的特效,它的特效有非常多種可以選擇例如:
左側就是它有的特效(這只是很小的一部份)

這個就是可以自動讓他看起來比較暖、相對的也有較冷的



像這個就是比較特別的特效,我個人覺得蠻有特色的!
其他它還有相框、貼圖跟字體可以選擇,看你要不要使用。
加入相框跟貼圖
它可以儲存的可以分個別的清晰度,這關係到檔案的大小。

以這個軟體如果要做基本的修圖是很OK的,但如果要做高級或專業的我覺得較不適合,因為它其實蠻多東西的要付費的。但對我來說跟很少修圖的會是個不錯好用方便的選擇!!