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2016年12月29日 星期四

05362622 姚堯 HW06

色彩模型
這次作業主要是通過色彩模型盤來改變圖片的色調,運用YUV-RGB的轉換公式,取中間值YUV=128,YUV和RGB的轉換時重點。
在做之前比較困惑,圖片色調的疊加到最後豈不是會混亂,做了之後才知道要先把圖片轉化為灰階無色,之後再渲染新的色調。這樣可以保證每次色調的渲染都可以得到想要的效果。否則的話無法滿足渲染顏色。
       
色彩模型

                                                                               原圖
灰階




                                       
                                             調色盤上選取的不用的色調的處理效果
以上就是最終的效果圖,因為調色盤上色彩很多,所有已很多的選擇,可以適應不同的風格,圖像處理軟件的濾鏡應該就是在色彩模型的基礎上進行各種混合然後分區渲染就可以達到想要的效果。

05362622 姚堯 HW05

平滑、銳利、中值濾波處理
(1)平滑處理
這個處理的原理就是將每一個像素點的周圍九宮格取平均值使得照片變得更加的平滑,和周圍的區別減小,其實個人覺得美圖秀秀和遊戲的抗鋸齒之類的軟件和設置原理就是這樣,可以祛痘美白之類的。但是,圖畫平滑處理也會是圖片的邊界輪廓變得更加的模糊,所以也要注意。如下所示。



                                                                          處理前

                                                                            處理后

平滑前


                                                                            平滑后
     由此可見圖片之間的區別,處理后的圖片更加的平滑,看起來更舒服。這項技術除了美顏軟件,我覺得用的最多的還有遊戲製作。因為據我所知在遊戲運行過程中,因為GPU性能的差異,經常會產生一些鋸齒,所有在遊戲當中會有抗鋸齒處理,這應該就是運用了平滑處理。
    但是圖畫平滑處理也會是圖片的邊界輪廓變得更加的模糊,所以同時也要注意這一點,要有一個限度。

(2)銳化處理
個人覺得圖像銳化主要是補償圖像的輪廓,增強圖像的邊緣和不明顯得部分,使圖像變得更加的清楚。它和圖像平滑的功能是相反的,圖像銳化處理的目的是為了使圖像的邊緣、輪廓線以及圖像的細節變的清晰,經過平滑的圖像變得模糊的根本原因是因為圖像受到了平均或積分運算,因此可以對其進行逆運算。
                                               



銳化前

                                                   
                                                                       


                                                                              銳化后
由圖可以看出,將原始圖像通過變換後增強了圖像中灰度處的對比度,使圖像中小的細節部分得到增強並保留了圖像的背景色調,使圖像的細節比原始圖像更加清晰。圖像增強已成為圖像銳化處理的基本功能。
銳化處理和平滑處理一樣,一定要適度,否則很容易使東西不真實。
(3)中值濾波
中值濾波的基本思想是,把局部區域的像素按灰度等級進行排序,取該領域中灰度的中值作為當前像素的灰度值。進行中值濾波可以去除異物,可以保持圖像的線條特性,不會使圖像產生顯著的模糊,個人認為比較適合於實驗中的人臉圖像。
中值濾波對孤立的異物即椒鹽噪聲具有良好的濾波效果。其並不是簡單的取均值,所以,它產生的模糊也就相對比較少。
                                            
                                   
  
 處理前
                                                                               處理后



                                                                            處理前
                                                                       
處理后
由此可以看出,運用中值濾波可以有效的去除胡椒鹽,但是明顯處理完依然是差強人意,第一個胡椒鹽不是很嚴重,所以處理效果還可以,但是第二個提高了雜點密度,其處理效果就很一半了。所以中值濾波只能在一定範圍內去除雜點,而不能完美去除,和平滑濾波及銳化處理都有很大的局限性。















05362622 姚堯 HW03

用色階和曲線來調整圖片
1.色階調整圖片
重點是下面的公式

特別有幾點要注意一下
(1)原始圖的色階高於inputmax,則讓其等於outputmin
(2)原始圖的色階低於inputmin,則讓其等於outputmax



(2)曲線調整圖片
重點也是下列公式,運用這個公式可以容易操作


由此可見較為簡單的實現了PHOTOSHOP的曲線調整功能。通過調節曲線不同的位置,可以的出不同的處理照片,弧度大開口向下,是亮處理,弧度打開口向上是亮處理。之前一直覺得Photoshop的功能都很厲害,通過這次試驗,對其原理進行了一些學習,對這種圖像處理軟件有了更深了了解。




原始

拉RGB曲線可以改變亮度,RGB曲線它的橫坐標是原來的亮度,縱坐標是調整後的亮度。在未作調整時,曲線是直線形的,而且是45°的,曲線上任何一點的橫坐標和縱坐標都相等,這意味著調整前的亮度和調整後的亮度一樣,當然也就是沒有調整。如果你把曲線上的一點往上拉,它的縱坐標就大於橫坐標了,這就是說,調整後的亮度大於調整前的亮度,也就是
說,亮度增加了。反之也一樣。

(3)心得:
通過這節課對Photoshop上最基礎的兩個功能有了原理上的了解,知道了他們的工作原理,並且簡單的實現了出來,重點就是老師給出的那兩個公式,可得到線及輸出色彩值,這是最重要的一步。其他的就跟之前一樣。因為第一次公式代入錯誤,所以DEBUG好久,之後根據老師的代碼沒有什麼大的問題。


2016年12月26日 星期一

05362622 姚尭 HW02

直方圖統計和直方圖俊化
1.直方圖統計
(1)首先要建立表格,我選擇的是256*3
(2)統計每個像素點的3個顏色(利用雙層循環)
(3)然後將統計數據歸類
(4)畫出直方圖
畫出直方圖是最難的步驟,先設定畫筆的顔色,之後根據色彩數量對應canvas長度,最後LineTo()畫出直方圖。自己嘗試了幾次沒成功,這一步是學習老師的模板。

                                     
2.直方圖均化
其實我覺得均化直方圖最重要的是PPT里所給出的公式g(x,y)=cdf(f(x,y))*255
根據這個公式,計算出每個像素的色彩值,之後更新圖像就是俊化后的圖片。

                               
                                                                均化前
                                
                                                                 均化后
可以看出均化后的圖片和之前對比更加的明艷,原圖的色彩比較灰塵,而均化之後將原圖艷麗的地方和灰暗的地方進行了混合,將圖片處理的更加艷麗。這種方法通常用來增加許多圖像的局部對比度,尤其是當圖像的對比度相當接近的時候。通過這種方法,亮度可以更好地在直方圖上分布。這樣就可以用於增強局部的對比度而不影響整體的對比度,直方圖均衡化通過擴展常用的亮度來實現這種功能。
3.心得
通過這次作業,對圖片有了更深層的認識,圖片是一個個像素點堆積而成,通過直方圖統計,可以看出三原色在各個像素點的統計以及俊化後的狀況,均化之後使得色彩均勻分佈,使得圖片更加的明艷,更加的漂亮,以後拍照如果遇到圖片過暗或者色彩過於灰塵,可以用直方圖均化來處理圖片。這種方法對於背景和前景都太亮或者太暗的圖像非常有用,但是它對處理的數據不加選擇,可能會增加背景異物的對比度並且降低圖片主題的對比度;變換後圖像的灰度減少,一些細節會消失;某些圖像,處理後對比度會很不自然,這點要注意。

2016年10月8日 星期六

05362622 姚堯 HW01

                                                                       VSCO Cam简介
              
    带有浓浓胶片味道的修图软件,极少被超越。拥有特殊的菲林效果,还未被成功模仿。
    VSCO Cam在功能上更显专注。虽然也可以进行亮度、对比度、饱和度等参数的调节,但滤镜的运用这是这款软件的精髓所在。尤其是带有浓郁菲林味道的复古效果,受到广泛追捧。
    对它界面的简洁性、操作的易用性印象深刻。使用VSCO Cam修图的步骤主要是:1.选择滤镜,2.图片亮度、对比度饱和度等调整,很多时候第二步可以被直接省略,也能够达到不错的效果。
                                          第一步选择合适滤镜,第二步图片参数调整
     VSCO Cam每款滤镜都以英文字母+数字的方式命名,相同英文字母开头不同数字的滤镜效果相近但有轻微差异。如黑白系列B1、B5等,柔和系列F2等,使用者也可以通过软件内购买的方式添置更多的滤镜进来。
     VSCO Cam简单易用的滤镜相信很多人都感受到了,有些人甚至一款滤镜走天下。不过VSCO Cam编号从A到X的一系列滤镜却各有适用环境,与其每次都一个一个的试,不过让我们来简单的了解下每个系列滤镜的含义。
  A1-A3:Analog/Archetype
     拟真,典范。标签:肖像。A系列受拟真胶片的启发,提高了中间色的同时轻微过曝,拥有柔和的色调。是拍摄肖像,室内和食物的修图选择。

                                                  使用VSCO Cam软件A6滤镜修图
  B1-B3:Black & White Classic
    黑白,经典。标签:黑白。简单却经久不衰,B系列预设能够提取最细微的黑白变化,凭借出色的阴影细节和对比度,能够还原更多细节。
                                               使用VSCO Cam软件B3滤镜修图
  C1-C3:Vibrant/Classic
     鲜亮,经典。标签:鲜艳。拥有鲜亮活泼的色彩,C1、C2和C3是为了各种各样的场景和用途而创造出来万能的预设。
                                                使用VSCO Cam软件C1滤镜修图
  M1-M3:Underexposed
    曝光不足。标签:低饱和度。轻微的灰度和曝光不足的视觉诠释了M1,M2和M3。夸张的棕色和绿色看上去十分适合自然,静物和广阔的环境。
                                             使用VSCO Cam软件M3滤镜修图
                                                使用VSCO Cam软件X1滤镜修图
  X1-X3:Black & White/Heavy Fade
    黑白,高度灰。标签:黑白。X系列以华丽的灰色调和强力的灰度为荣。X1,X2和X3广泛应用于各种情景。