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2011年1月10日 星期一

照片3D化作業




原圖左眼


原圖右眼

合成後的3D圖
拍照的角度真的很難喬,反覆試了好幾次才成功,要放在桌上拍不能用手持不然照片會對不起來,左右眼的視差沒有想像中那麼大,一開始移動的角度太大,造成影像合成起來很假甚至沒辦法對起來,慢慢修正角度做出來的效果就好多了,程式碼就照著老師範例剪剪貼貼就好了,真正麻煩的地方真的在拍照片,最後是福利區,附上一張我之前買雜誌送的3D內頁,海星真的會浮起來喔 : D

2011年1月8日 星期六

Homework 3



原圖


平滑化
此濾鏡的演算法在於將相鄰八個像素與中心點相加後平均,設為中間像素的的值,平滑後會將線條的部份模糊化,雜質的部份會也稍稍抹除


銳利化
銳利化的運算方法則反之,將相鄰的像素相加後,將中心的點的像素質加權,而與中心相鄰的值則削弱,以達到銳利化的效果,但是發現低於0或超過255會造成顏色亂跳,只要加一個if將小於0的值讀作0,大於255的值設做255即可



去胡椒鹽原圖



去胡椒鹽濾鏡
去胡椒鹽的算法亦雷同,將鄰近的9個像素從大到小排列,取其中位數,將值設為中間像素點的值,
可將畫面中的極端值除去,達到去胡椒鹽的效果

2011年1月7日 星期五

HW02



程式介面


原圖

均化後的直方圖

這次的作業是均化,用在圖片太亮或是太暗的時候,透過把圖片的RGB值讀取出來,對RGB值進行統計,後來發現用這種照片無法顯示均化的效果,需要尋找本來拍失敗的照片,逆光或是缺乏光源的照片,來顯示均化後的效果,均化的部份還算簡單,但是直方圖始終做不出來,還是別人教我才寫出來的

2010年12月17日 星期五

Sony 3D 體驗

一開始其實是因為有加分的機會才去看展的,就打給向冠林邀他一起去看展,兩個土包子一開始還找不到阪急在哪裡,最後繞了半天才找到的,因為是禮拜六的關係現場人有點多,需要排隊才能進場,據說一個場次只能容納兩百五十個人,不過稍微等一下就進場了,人潮流動的速度還蠻快的




進到會場之後一開始就是3D體驗秀,用3D拍攝的冰山還蠻震撼的,看show girl玩3D的實感賽車會有想要買一套回家的衝動,然後看他們從拍攝製作到播放的完整方案,覺得sony有很認真的在耕耘這塊新的市場

結束了體驗秀之後,因為實感賽車的試玩大排長龍,稍稍的玩了一下其他的3D展示就離開會場了

在場外找到向冠林失散多年的兄弟

2010年11月5日 星期五

HW01

首先是執行結果:
原圖
灰階

灰階128
灰階64
灰階32
灰階16
灰階8
灰階4
灰階2
老實說,看到這次的作業題目根本就不知道要從何寫起,運作出來的結果是看同學

的程式碼複製到自己的程式裡面執行出來的,但是有問同學原理是怎麼來的,

簡單來說就是將色階按照bit數設分區,如8bit就是將256分作八個區間,4bit就

是分作四區,2bit就是兩區,符合這個區間的色彩就自動變成同一值,隨著可以

使用的顏色越來越少,最後終至黑白,一開始也很直覺的以為可以用if來做判斷

,但隨著bit數的增加,到後期根本不可能設定那麼多,了不起到8bit就是極限了

,經過老師講解可以用數學式解決,才找到了新的出路,雖然程式不是自己寫出來

的,但有了解到運作的原理,下次會試著自己動手設計的。