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2012年1月9日 星期一

心得報告之日本3D幻視



這是我之前跟朋友去看的視覺藝術展覽,這些展覽的畫作,都是利用圖像的「假象」創作,怎麼說呢?就拿以下為例子:
如果你認為這是一張掛在牆壁上的畫作,那你就大錯特錯了!其實他的畫框是假的,陰影也是假的,整張牆壁才是畫布,創作的手法是利用我們視覺的假象,產生出來的錯覺,讓我們以為畫中主角的腳怎麼跑出來呢?!是一個滿有趣的畫作。
再來是一個很有趣的「樓梯」,其實他只是一張畫在地板與牆壁之間,不只地板是畫布,連牆壁也是畫布,若沒有認真看,還真的想給他走上去!
水往低處流是天經地義的事情,但在這張圖上面,我找不到他的低處在哪,有種低處似高處的感覺,這些種種有趣的畫作手法,非常容易讓我們眼睛產生錯誤的視覺,進而影響我們大腦的判斷。
看了那麼多有趣的創作,讓我不禁思考,是否也能運用圖像程式的演算,將2D圖片轉為3D圖片,畢竟人眼還是習慣立體的物件,若能利用3D圖片,能使每個物件比較鮮明活潑,當然我也去找了一些網路上的資料,能使2D image to 3D image的程式,是真的滿難的,但還滿有趣的就是了!

其實現在很多手機都在推3D裸視,又或者電影也瘋3D電影,為的就是使大眾對每個物件有更多的感受,相信這一類的技術在往後的生活一定有更多的應用出來,讓我們繼續期待吧!

Hw.3

這次的作業拖了非常久的時間,除了程式難產以外,難度也是增加很多,問了很多同學才有一點點的小成果。
首先是色彩的模型,製作出HSI模型出來,先讓原圖進行灰階轉換,在利用課本上的公式:


在這個過程中,運算了非常複雜的運算式,首先要計算x,y,r1的數值,在對三種變數作if的程式判定,才能給定H,S,I的每一個值,這個部份真的是看了非常非常之久,透過跟同學的討論才有一點點的理解,整個RGB的轉換及if判斷式子都是從以下得知:


模型就出來了:

最後放上原圖,將原圖轉成灰階:在從色彩模型中,選出幾種顏色為原圖重新配色:

這次的作業只有把正方形每個GB、RB、GR算出來,但是要畫出圓形的問題就非常之難,但自己下的時間及功夫沒有很積極,以致於一直寫不出來。到了非常時期才肯動手去做,每件事情都要花很多心思才會有好成果。

2011年11月17日 星期四

HW2 平滑化、銳化、中值濾波器

這次的作業在影像處理上面可以說是習以為常,但真要做起來,還是相當有難度的,尤其是銳化部分是我覺得比較困難的,銳化是將處理的像素與它左對角線的像素之間的差值乘上一個銳化度數,然後再加上原先的像素值,這是比較難以去理解出來的。

  首先是平滑化,平滑化其實就是柔和化,讓圖片看起來溫柔些,若柔和過度,會有點像朦朧感覺的圖片:

這張是採用5*5的像素塊,去減少相鄰像素的差別,之後會增加一個TrackBar來給使用者做一個像素塊的微調。

  再來是銳化,其實銳化在圖片是不一定需要的,會這樣說是因為有些圖片不適合用銳化,所以在挑選圖片是很重要的,而銳化是處理的像素與它左對角線的像素之間的差值乘上一個銳化度數,然後再加上原先的像素值,若沒有加上檢驗程式的有效性,容易使得處理得像素超過255,這點是要注意的:
銳化用在要觀看模糊的照片,把圖片變化的部分顯現出來,可以看出圖片很細微的部分,我認為是很適合用在圖片看起來很細緻的地方,能使圖片更加分。

  最後是中值濾波器的功能,將像素的值用該像素鄰近值的中值來取代,能有效降低雜訊。這是我覺得很有用的功能,尤其是使用在觀看星雲圖時,或是圖片被些微的破壞之類的,下面是我找的圖片作範例:
中值濾波器去除掉了星星的部分,更能清楚的觀看出整個星雲的部分,也可以透過更改取樣頻率,調整自己喜歡的遮罩的程度。

這次的作業多出一些數學上面的運算是我最懊惱的,還要透過理解的過程,才能透徹整個程式的部分,所以在理解程式上面需要很多的時間,這是自己之後會加強的部分。

2011年10月20日 星期四

直方圖均化

這次的作業是直方圖均化,也是第一次的作業,有點趕不出來,所以程式還沒能優化,也都還有bug等著我去處理,在網路上找些資料,大概做出一個樣子,之後會在更精進所有的程式部分。
這是我所要修改的圖片,圖片的對比不太明顯,但也沒有太鮮豔的顏色,所以最後製作出來的圖片應該是看得出來,第二張為圖片直方圖統計出來的資料。

我將圖片作直方圖均話後,雖然直方圖統計出來的資料沒有我想像中的平滑,但圖片已經明顯看得出來,色彩比前一張較鮮豔。

這次的程式作業還是不夠完整,自己試了幾次有不少的bug,所以還要繼續增強程式的能力,除了網路上找資料,課堂要再跟同學討論才是,有時候為了找個元件就要花點時間去了解它的用法,進度上有待加快。