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2011年1月7日 星期五

hw03




左眼圖


右眼圖


合併後的圖

整個課程下來 還是覺得這個額外的作業是最酷的,加上去過sony展之後了解到未來的趨勢都是3d立體影像,所以感覺就很有feel,因為自己拍照技術實在很爛....所以就到網路上找了左右眼對照的圖片來做,用程式合併完後效果感覺還不錯,以後可以請有單眼相機的同學來幫忙拍攝3D的照片製作,應該很好玩喔!

hw04



上圖為原圖



上圖為銳利化後的圖


上圖為原圖

上圖為模糊化後的圖
上圖為原圖



上圖為胡椒鹽後的圖



這次的作業為濾淨處理,首先是模糊化,讓原圖看起來變模糊,老師說這樣也能讓女生拍起來更漂亮!?原理就是把九宮格內的值加起來再除以9,處理過後就能讓圖變的模糊平滑了。
再來就是銳利化,銳利化跟模糊化就剛好相反了,銳利化讓圖片變的更色彩分明,這部分有點小卡住,再跟奶昔討論之後,知道要先把圖做拉斯轉換,然後在九方格裡中間的格子值為五,他的上下左右四個格子的值為-1,接著乘上對應的數值,新數值就出來了,但是還是要做判斷的部分,不然有些數值會高於255或者低於0,所以剛開始沒做判斷的時候圖片有些怪怪的,後來改過之後就OK咧,圖也變得完美多了。








最後就是胡椒鹽了,簡單來說就是把有雜訊的圖變得沒有雜訊了,就像把雜質去掉一樣,而他的作法就是把影像的值拿去做排序,排序完後取其中位數,取該值就是答案了,經過胡椒鹽處理後的圖也變得更清晰美觀了呢!


2010年12月31日 星期五

hw02








原圖



原圖RGB



均化後圖片


均化後直方圖



這次的作業剛開始只聽理論的部分聽不太懂,後來看過範例程式和請教同學後才漸漸了解,只要了解後就知道其實並不難寫,剛開始要先寫均化,這裡讓我卡了一點時間,主要是因為有些值一直出不來,Debug完後就寫直方圖。而直方圖就比較好寫了
直方圖最主要程式碼
imNew->Canvas->MoveTo(i*2+1,300)
imNew->Canvas->LineTo(i*2+1,300-t)

這次遇到錯誤也是一直Debug,才能了解錯誤在哪,而不是一直看著程式碼不動,這樣才會有所進步。


2010年12月17日 星期五

sony 3d


這次去SONY3D展 真的是有被震撼到 從開場的介紹到走出門口,眼睛看到的每一個展覽 都覺得是全新體驗及感受,現代科技的進步真的是相當迅速,而且更貼近人性化,真的是很棒俗話說(科技始終來自於人性) 在這場展覽中就可以證實這句話
一進去首先是戴上3D眼鏡,聽展場人員的介紹及看影片,SONY的科技讓人們在看電視或者玩遊戲時也能讓自身更"身歷其境"的感覺,感覺就像自己在現場看球賽或者自己就在開賽車一樣的寫實,真的是相當棒。
看完影片後 去後面的展覽區 總共有六大區塊,賽車 音樂 立體攝影照片區 運動吧 綠環保 3d影城區,賽車區當然是很多人在排隊,親自下去玩的時候,真的是有身歷其境的感覺呢!,而其他像是運動吧裡面戴上3d眼鏡觀看世足賽,真的感覺就像是南非現場觀看一樣刺激,球飛過來的時候還真以為會打到自己,而下意識的揮手去擋,感覺還挺蠢的 哈哈。其他區的東西像是音樂曲可以觀看3d mv,也是很新鮮的體驗。還有綠環保區,雖然人很少,但是我覺得這是很棒的產品,因為科技進步也導致許多自然上的問題,而綠環保的概念及實現理念更符合現在這個世代所需,也是很棒的。
最後,現在的科技都越來越趨近於人性化的使用,當然環保理念也要跟著實現在產品上,越來越期待以後的科技了!!

2010年11月5日 星期五

hw1

原圖


























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前幾周都是跟著老師的進度再打,沒有認真的去思考過程式碼是怎麼運作的

直到出作業後才真的去了解到每一行的指令是在做什麼

這次運用到調色盤的功用,8-bit把256分成8個區塊,4-bit分成4個區塊,2-bit分成兩個

區塊來運行,剛開始一直有點問題,一直沒辦法變成2色的圖片,後來去問同學後才知道

要看灰階值來定義範圍,之後的也慢慢的做出來

我發現程式就想老師講的一樣,要自己去實作,做過之後才會了解一些問題,而不是一昧的

看別人的程式碼來打,自己做過之後才會有所長進!!