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2011年1月12日 星期三

HW4

這次作業是將圖平滑化、銳利化,最後是中位數濾鏡處理去除胡椒鹽,這部分我是使用老師提供的圖,來減少雜訊,以下是所呈現的圖:
原圖

平滑化
將周圍的像素點像數值相加總後,除以9,執行出來就會有平滑化效果。(上圖好像不太清楚)
銳利化
以課本來看,我將所選取的中心點乘以8之後,周圍的8個點皆*(-1)來表示,會使圖片看起來更把色彩帶出來,顯得更立體。

去除胡椒鹽
首先我把鄰域中像素的值做排序,再來將一個像素的值用該像素鄰域中強度值的中值來取代,也就是找出中位數,把相差太大的取代掉(去除雜訊),作業是要使用3*3的濾鏡處理,也就是找中值是第五個最大的值,把周圍鄰近的點處理為相似點,讓影像具有雜訊減少的表現。

2011年1月8日 星期六

HW3

左眼影像

右眼影像

合成後3D影像
第三次作業是要製作3D影像,老師說要用相機拍出左眼與右眼的影像,創造出3D影像,就很天真的以為數位相機裡面有個功能是左眼拍和右眼拍的選項,後來去上網查了一下要如何才能只做3D影像,才發現左眼與右眼的的誤差,合成後經過調整會呈現有如3D的效果,我認為雙眼看前方物品時,所呈現的角度大約為30度左右,第一張圖為左眼拍攝的影像,以正中央向左邊偏15度,而在第二張右眼影像中,就向右偏15度,再來用程式碼來把兩張圖做合併,比較麻煩是在喬位移,試了很多次才慢慢的感覺到3D的效果,我認為主要是拍攝的技巧來決定3D效果的呈現。

2011年1月7日 星期五

HW2

這次作業是把原圖做直方圖均化後顯示出來,還有要計算RGB的數值做成直方圖,均化的部分不是很熟悉,也是請教同學指導才完成,圖看起來有點偏亮,但是清晰度就變得比較模糊。

原圖

均化後

GREEN的直方圖

RED的直方圖

BLUE的直方圖

RGB的直方圖
聽完老師解說之後,去參考以前同學所寫的直方圖文章,主要是在演算法的地方要寫對,這也考驗我以前演算法的功力,上圖有3張是各別把RGB分出來比較,最後一張則是原圖的RGB彙整出來的,因為各別比較不是很明顯,所以我在最後彙整比較時,有把位置拉大,這樣在統整時會明顯看出RGB在原圖中所呈現的顏色,這次作業也學到如何均化這部分。

2011年1月6日 星期四

Sony 3D World

SONY的3D展舉辦在阪急百貨,因為之前有來阪急買過衣服,所以路還算熟悉,趕在禮拜天(最後一天)來參展,到了目的地,就很明顯的看到大大的招牌,那時候接近中午,所以人潮還蠻多的。


一開始會先發放3D眼鏡,拿到手上時還蠻興奮的,之前所看到的3D眼鏡都只是一張薄薄的紙做成,很沒有質感,這次的3D眼鏡很有現代感。

(這張圖是從網路找的,剛好沒拍眼鏡的圖)

接者會有一場說明會為我們解說,印象深刻是足球那部分,突如其來的足球,大家應該都要偷偷的閃躲...

後半段就有另外試玩與解說3D賽車遊戲,還有播放3D的MV,主要還是被SHOW GRIL吸引。

說明會完結束就去體驗各個展示區,有3D GT5賽車遊戲、音樂區、運動區、還有3D SONY相機體驗區。
這是展場所發的手冊,非常的有質感,還提供類似闖關的流程,集滿後能換取小禮物,這次的SONY 3D展使我對3D這技術更深入的了解,我還蠻好奇之後的3D眼鏡能不能跟一般眼鏡結合,有度數也可呈現3D效果,再過不久,3D產業慢慢的會成為引領科技的潮流。



2010年11月5日 星期五

Hw01

-原圖-


-互補圖-


-灰階-

-2位元-


-4位元-


-8位元-


-16位元-


-32位元-

-64位元-
-128位元-

之前都是用VC++這套軟體來打程式,對BCB不是很熟悉,在這幾次的接觸之後,覺得BCB這套軟體很方便且迅速,在設計介面部分功能非常的強大,選取你要的物件,在其中輸入程式就能使用,我認為BCB以發展影像處理軟體為主要的方向。

這次的作業中,讓我了解許多有關位元數分配來產生圖像的變化,因為最近專研再研究OpenCV人臉偵測系統,所以剛好有用視訊來轉換互補色、灰階與黑白,之前在做黑白的時候,也是把256色分為2區,0-128之間輸出0,128-256之間輸出255,我用得圖都是單一大區塊顏色,以致於在轉2位元時,看不清楚原圖本來的樣子,之後位元慢慢的提升,轉換過後明顯的差別。

這次收穫最多就是在分區的部分,我只懂當要轉換成黑白(2位元)圖時,用一界線來分成兩半,再來的4位元、8位元...就不知要如何在分下去,接下來我可能把想法用在OpenCV裡面,試試看是否也能跑出同樣的效果。