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2017年1月7日 星期六

03360315,賴仁鴻 , 期末回顧

時間過的很快 又過了半年

也很感謝老師對我的寬容XD 我知道我都在弄自己的電腦

雖然請了很多的假 但是也因為教學方式是以討論為主 所以也不會落後太多

而在影像處理上 還有很多事情可以作

但是要建築在一個概念 圖是由點構成的

所以常常會把人的思維 也就是圖的概念去作處理 也會發生很多很多的問題

而在圖片的處理上 也學到許多騙人的技巧

所以 不要在逛FB了 妹子的照片都是修出來的 !!

直方圖均化 Level Curve 濾波器 色彩模型 都是令人新奇的部分

雖然實作上真的不難XD 比起UVA的題目來說 ˊˇˋ

然後關於3D部分我要作一下解釋

我以為 只能用自己的程式實作3D 所以也就左邊紅色(?) 右邊藍綠色

然後再加上自己的眼睛的狀況 所以真的沒辦法弄出好的東西來

因為如果不是很成功的3D圖形 我真的看不出來 因為3D是要雙眼看的

而我雙眼視差 沒矯正是0.4 有矯正是0.6.....

左眼部分因為小時候狀況 然後就看不太到 還差點因為這個不能考駕照

印象很深刻是 他還跟我說 加油 這個看不到不能考哦XD 然後用瞎猜的

03360315賴仁鴻,HW06

色彩模型以及單色調影像

在談論這個之前 可以先聊聊 什麼是彩度 跟RGB有什麼不一樣

YUV 其實就是 明亮度 色度 以及濃度的簡稱

RGB 則是 紅綠藍 三原色

YUV是由RGB運算而來的 舊電視可以調整的彩度 就是這個 (新電視我不知道 我只有玩過大屁股的電視機 開選單亂條 還差點調不回來...)

色彩模型感覺好像是很專業的名詞 其實也就是常說的調色盤工能

實作部分有RGB 以及 YUV色彩模型

RGB部分我就不多作說明 就是簡單的調色盤

而YUV部分就比較特別  他是 明亮度 色度 以及濃度

所以調色盤就會與RGB不同 是藉由明亮度 來選擇所要的顏色



再來就是單色調圖形
最簡單的色調圖形 其實很常看到 只是 我們不知道而已 通稱為 灰階 也就還要用自己用

火藥打閃光燈的年代會出現的照片

找了很久 發現 沒圖片了.. 只能重複了 ˊˋ 
就是將色度和濃度去掉 只剩下明亮度 於是只有黑跟白的差別

而其他色調 如藍色的 就會變成
那我換個色彩 換個圖形 


這些在實作上 由於經過前面作業的洗禮 其實不難 

什麼複古風 暖色風 冷色風的照片 都是這樣處理的

讓我比較新奇的是YUV這東西 以前常常條色彩 色度 和 彩度 我還滿滿問號的 為什麼要分開

經過這次才知道.. 恩 原來是這樣

以上  色彩模型以及單色調影像 

03360315賴仁鴻 , HW05

濾波器
我們常常會安裝藍光濾波器來保護眼睛

或是開蘋果肌... 什麼的 其實也是濾波器 來處理圖像

那 濾波器是什麼?

我的理解是 對影像的某一部分 做凸顯 或是 隱藏


凸顯部分

用在深暗不分明的地方會比較適合

而我實作的部分則為 銳化濾波器 (Sharping Spatiak Filter)



這是他的遮罩部分 中間*9 其餘-1

我們拿蘭子來作實驗吧 (闇に飲まれよ!) 好吧 我二了.. 

當我作完銳化時 他會變的跟版畫一樣 變的邊界分明 
前文也有提到 他是用在明暗不分明的狀況

我先降我的照片 作某種程度的處理 
然後 在經過銳化 
他的邊緣就會變得非常詳細 相較於上圖來說 所以 如果開美肌開錯開到這個 痘疤跟痘痘就會非常明顯XD

隱藏部分

實作部分有兩個 一個是平滑(smooth) 以及 中值 (Median)

smoothing部分

由於我的圖都是美美的 (如果醜醜的我就不會抓下來了)

所以我就有請蘿蔔君 為我們示範了 
看起來好像沒什麼 可以把他想像成一般的大腿

當我作完平滑化後 就要幻想破滅拉~~

蘿蔔君整個不一樣了 明顯的 把上面比較凸顯的部分 作了更動

不要在逛臉書了 正咩的美腿都是騙人的!!

第二部分 中值濾波器

這個主要是去除雜訊 所以 我們需要先對照作些處理 模擬狀況 

通常都是傳送過程中 封包遺失造成的 俗稱 破圖 而有雜訊是比較小的狀況

經過中值濾波器後 
雜訊點都不見了 相對的 照片中原本比較突顯的部分 也會被刪除 所以整個圖片就淡化了不少

當我把雜訊比提高

我在經過平滑化 會發現 效果明顯不少  但是 沒辦法完全處理乾淨了 
這是不可避免的 畢竟 是拿原本相近的色彩 去補洞 但是如果附近都是雜訊色 還是變回雜訊了

以上 濾波器介紹

03360315賴仁鴻, HW03

Level and Curse
Level的部分

其實跟國高中算濃度或是條比例的算法一樣

這張圖就能解決一切 
0 跟 100 = 原本圖像的輸入值上下界

而 右邊的下界上界 則是自己設定的上下界

對他做相對應的輸出 就會有相對應的變化囉~



以這張做例子 發現他是偏亮色系的圖片

我想要讓他暗一點 所以對他的inputMin做了 50 100 150的調整 也就是亮一點的地方不要了

50的部分 就能發現色彩微微加深了

100的部分 又更深了 
150部分 變得更深 
那我如果對Max部分 做相同處理呢 200 150 100 來試試看


你就會發現 整個世界都亮起來了  也就是高彩度的部分不要了

那我如果反過來呢 對輸出的min做 50 100 150的處理


因為低彩度都被調整了 所以整張圖 變的高而淡了 反過來呢 ?


對max做限制 205 155 105




由於低彩度部分做了輸出調整 不難發現多少失了真 而且整張圖也暗淡了 所以當我限制程0的時候 整張圖就會變黑白了

為了防止這種在極點會發生的狀況 於是又多了一種調整方式

Curve

我讓他曲線向上
就帶有輸出min以及輸入max做調整的感覺 整張圖顏色淡化不少

若曲線向下呢 
則跟上上圖有相反的結果出現了  而且也凸顯了相近色間的處理 明顯可以看到 圖片左上角
guity crown的部分 有逐漸消失 或是 逐漸浮現兩種差別

結論:當你顏色過於相近時 試著進行曲線向下 來讓他突顯
若是整張圖都太過突兀 不妨試著做做曲線向上吧 

03360315賴仁鴻 , HW02

直方圖均化

我們可以根據色彩值的統計 來做直方圖

而均化則是讓他分散開來 讓圖片不要那麼集中在某個區塊

圖片的對比度就會提高

舉例來說

那 我可以先得到他的直方圖
不難發現到 低彩值的部分相對於其他來說 是比較少的
於是 對他做均化後 


不難發現到 輪廓的地方 明顯變清楚了 也就是對比提高了
相對應比較也能發現 整體的亮度也變暗了 但是 會發生問題在

如果 我圖片白色居多


以這張圖為例 白色的部分占了很大部分

我做一次統計



他的色彩值都是偏在右邊 也就是 他都以高飽和來做畫

當我做均化就會有很悽慘的事情發生了
不該有值的地方出現了拉 那原圖會發生什麼事情呢
我們可愛的大和 就變成這慘況了

針對這狀況 我認為 均化部分的地方 可能有點小瑕疵

輸出的時候要有限制 至於要怎麼做限制 這我就沒跟翔翔討論過拉 ˊˇˋ~

以上 直方圖均化的報告



2017年1月5日 星期四

03360315賴仁鴻,HW01

https://pixlr.com/editor/

我要介紹的是這個網頁

他提供了很多影響處理的工具

當然 什麼濾鏡阿 圖層 調整什麼的 我平常也沒在用

唯一用最多的大概就去背功能

做備審的時候我用這網頁去了至少20張照片 因為當班上資訊股長.. 就 幫同學去背

我所知道的去背方式有三種 在這網站上都能實現

最簡單操作的就是魔術棒拉 他的原理是抓相近色 所以通常會有容差值 所以把容差拉滿 就能全選了XD

剛好我電腦裡面很多動漫圖 可以拿來一一做實驗

最簡單的操作當然也只能應用在單純的背景 怎麼說呢?

像是
我先去背這張好了 那 他就很明顯的 背景是單一的色彩 於是 我點選左邊的魔術棒功能
點選背後的背景之後 就會變成
                                     
那 在這邊不難發現一個問題 其實原本的圖 已經有去背 那 會發生那種狀況 代表 存錯格式了
以前做去背時 一直存成jpg檔 然後就關了 之後放上去 疑 還是有背景
後來同學才跟我說 jpg檔沒有透明 要存成png才行囉~

第二種方式應該也是在複雜背景時會用到的 套鎖工具

於是 我用一張 複雜一點的圖來做示範
那 套索工具顧名思義 就是 把你要的圖套起來 這個如果拿魔術棒點不知道要點到民國幾年..


套完之後 會變成這個樣子 多少會有些誤差 這時候又要加上SHIFT去增加區域 CTRL減少區域

在加上上面的羽化以及去鋸齒的功能 順帶一提 羽化類似圓滑功能

那 第三個方法其實是最簡單的操作 也是最辛苦的操作 就是 橡皮擦工具!!

這我就不多做介紹了 因為 做起來真的很累人XD 

以上 就是我所知道的去背功能在這網頁上實行的情形以及介紹