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2012年1月10日 星期二

HW3

HW3













上課所教的RGB色塊,最左邊是那張BG 調的就是R值
用Trackbar 可以調整他裡面的值
把他往最後面拉~
到255
他的結果,如下圖 感覺明亮了許多












YUV模型
Y代表亮度
U代表色度
V代表濃度

利用剛做的RGB 帶入公式ScanLine
下面是Y值為0時的圖











心得: 這次的作業有點困難,會的也只有一點而以
前面的RGB做的其實還蠻簡單,還蠻有自信心的
可是後面的YUV,教了新的東西,其實不太熟 不怎麼會
有點對不起老師,這學期已經結束了,但我會再有空的時候
,研究一下image的影像處理

2011台北世界設計大展心得

2011台北世界設計大展心得

聽到去設計展可以加分,而且假日也閒來無事

大家啾一啾 一起到台北設計展!

這次的設計展分成好多區 松山區 南港展覽館 還有世貿1管

也事先打聽好 哪一區比較不需要排隊 有很多可以看的 因為大家隔天還要考試

所以時間上就只能看一區~ 所以我們就直往松山區前去囉~









其實一直抱著加分的心情來到這 想不到其實很多東西超吸引我的

像下面的象棋











雖然沒在下象棋 不過超喜歡的感覺真的很特別 超有特色

讓我想到哈利波特裡面的會動的西洋棋

然後讓我比較驚艷的事下面這個 其實我也不太清楚他是做甚麼的 可是他是投影上去的












讓我覺得 電影上面的所有科幻電影 其實也不是不可能 讓我大為驚嘆

突中也發現超多台灣的作品 ((其實台灣人也蠻有設計感的~


2011年11月25日 星期五

HW-2













銳化前












銳化後

銳化目的是在凸出圖像變化的部分 可以明顯看出兩張圖的不同
人物的邊框被描了起來看起來更加銳利,看過一些警匪片裡的
攝影機頭像,為了抓到犯人把攝影機的裡的畫面定格,然後放大銳化 我想應該就是這個技術了吧












平滑化前











平滑化後
平滑化前跟平滑化後有很大的不同,跟銳化是完全相反的,將每個像素點和周圍九宮格的值作加總之後再平均,銳化是乘以數值後在相加起來,我覺得平滑話可以拿來修膚,因為看起來比較柔和
















中值濾波器處理前

















中值濾波器處理後

特地選了一張白色較多的圖,就怕胡椒鹽不太明顯,目的是去除雜訊
將像素點九宮格的值取出來做排序再放回中位數,可以照片更為清楚

心得:
這次作業有點難度,上網找了些前人的做法,去看看跟老師所講的有甚麼不同
所以拖的蠻久的,最近看的電影發現影像處理這部分在追查犯人時,有極大的影響力
也是破案的關鍵,剛好又在學這項技術,讓我覺得很有興趣

2011年10月21日 星期五

HW01































因為少聽到一堂課 有點銜接不上 而且BCB還不大熟 所以很多問題都請教身邊同學
慢慢研究老師的範例 跟 身邊的同學幫忙 讓我有比較了解 因為有上過matlab感覺有點相似
處理老師給的範例圖片 有種朦朧美 像水彩畫一樣 在想說每張圖片都會變得很亮嗎
原本比較暗的圖片 均化後變亮了 再找找其他看起來比較亮的背景圖片
均化後看起來比較暗 跟負片有點像 作業中途遇到很多問題 不過都一一的克服了