顯示具有 97360323 張吉弘 標籤的文章。 顯示所有文章
顯示具有 97360323 張吉弘 標籤的文章。 顯示所有文章

2011年1月7日 星期五

HW3

原圖
3D畫的圖3D程式碼
這次的作業花費比之前還多的時間,因為卡在到底要怎樣取兩張圖的顏色而傷腦筋,不過還好的是今天老師提出來的意見解決了這個程式碼的問題,不然我得程式碼比改進過來的程式碼還要多,而出來的結果也不盡人意,所以說要不是老師提出解決方法,不知道要卡在那邊要多久,圖片當然是從網路上抓取,因為根本沒有數位相機,所以只好從網路上抓這些圖片,如果有相機的話,照出來的圖片應該會很爛吧,因為我覺得角度很難抓,用出來的圖片根本不是自己想要的圖片,但是這次的作業花的時間還真久,不是之前作業可以比的,雖然這次花得比較久,但是還是滿好玩的。







HW4

原圖跟平滑化


平滑化得程式碼
這次的平滑化,讓我想了很久,因為老師給得程式碼是灰階的,所以我們要把它改成彩色用的,想了很久,不過還是想到以前用得程式碼,所以就試試看,結果出來的成果還是很不錯的,不過這是有人提出來的,所以我只是把它拿來試試看而已,基本上只是之前得程式碼拿來改改看而已,不過做出的成果還是很不錯的,也跟其他人比照,改了一些小地方,使得這個圖比之前自己做出來的好多了。


原圖和銳利化


銳利化程式碼

這是這次的作業part-2銳利化,銳利化是通過尋找影像中的邊緣像素,通過下方圖的作法使圖片的某些地方比其他地方來的明顯,而變得比原圖來的犀利許多,我的作法式通過把9個點除了中間點之外全部都乘以(-1),而中間的乘以(9),使得中間點比其他8點來的凸顯,但是如果超過255的話,就必須保持在255,而低於0的話,就必須保持在0位置上,這樣才能確保程式沒有問題。 原圖及胡椒鹽


胡椒鹽程式碼
作業中part-3去除胡椒鹽,我覺得這個作業中比較簡單的部分,因為只要把尋找的9個位置存到data裡面,然後把這些做排序,最後則是取中位數,使之替代掉一些,所以說這樣可以使周圍都跟中位數一樣,並不會跟原圖一樣有胡椒鹽,讓凸顯得更加完美。

在這次作業中得程式碼,基本上都是跟同學討論或是請教老師才寫出來的,所以我覺得滿充實的,尤其是一開始老師什麼都沒講,要我們自己去看課本或是共同討論出來,不過最後老師還是提供了程式碼給我們,不過慶幸的是這次的程式碼是先討論出來的,然後再跟老師得程式碼比對,並且實作出來,所以說老師願意空出課堂的時間來給我們討論這些作業,我覺得很感興老師的用心,而且這些也帶來了很多樂趣,讓我感到原來這麼多人討論是這麼愉快的事情。




2010年12月24日 星期五

HW2


原圖
直方圖分析 均化後直方圖分析


在這次的作業中,花的滿久的時間來了解這個程式怎麼寫,當然也有問很多人才清楚這個程式要怎麼寫出來,當然一開始也有點惱殘,想不太出來要如何寫出這個程式,不過還好的是老師講解的時候我有在聽,不然我就覺得我到底能不能寫出來,所以說我很慶幸我那時候沒睡著,也沒做其他的事情,所以很感謝有幫忙我的人,謝謝!




2010年12月22日 星期三

Sony 3D World


這裡是一開始會場的入口,當時到的時候並沒有很多人,這讓我感到
很高興,因為我很討厭人擠人,這樣會讓我很難過。

這是進入會場之後的模樣,進入裡面每個人都拿到一副3D眼鏡,當然這也是我第一次拿到這種眼鏡,我很期待等一回的影像。
這張是我無聊拿照相機去拍螢幕,結果變成這樣,當然是因為相機並不適合去拍3D的影像,所以才會拍成這樣。
這張照片是會場裡面唯一一個遊樂設施,當然只能玩短短的幾分鐘而已,但是我覺得他操作真難,會一直滑出去,讓我浪費了好多時間,但是能體驗到,已經不錯了,畢竟家裡根本沒這樣的遊戲機。
上面這幾張照片是會場剩餘的模樣,大部分都有拍一下,在其中Sony的產品擺出的產品有很多,但是我覺得有些擺出來的產品在這個時候好像並沒有什麼特別的,所以說還可以體驗別的產品,還滿不錯的。

在這次的Sony會展中,雖然只有短短的時間而已,但是跟同學一起出來還滿高興的,不然自己根本只會待在家不出門,當然這次只是去參觀而已,並沒有要去買他們的產品,因為實在是太貴了,貴到我買不起,所以說養養眼就不錯了,這次的體驗讓我感到世界進步的真的很快。

2010年11月5日 星期五

HW01

原圖
灰階256色
灰階128色
灰階64色
灰階32色
灰階16色
灰階8色
灰階4色
灰階2色
在這次的作業中,基本上一開始的256色灰階是老師給出來的範例,而其他都是要自己做出來,不過只要理解他的程式碼是怎麼表達出來的就可以把各種灰階色彩都打出來,其中裡面最簡單的就是灰階2色,只要改一下256色的範圍一下子就出來了,好像不用浪費什麼力一樣,但是老師今天講的我覺得也滿有趣的,雖然跟我理解的方式不太一樣,至少可以讓我學到很多東西,也讓人產生很多想法,想像這些到底還可以以怎樣的方式呈現出來,想到這些就更有動力去研究這些東西了。