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2011年1月9日 星期日

HW4

因為剛觀賞完3D展沒多久,所以對於製作3D圖片還蠻有興趣的,
無奈的是角度好像怎麼抓都抓不對...
左眼&右眼
合成後圖片
感覺自己合成出來的角度差好多= =...
製作3D的原理是要利用角度和顏色的差異來欺騙大腦,
分別將左、右眼圖取紅色及藍綠色,
如此一來再搭配3D眼鏡,
就可以創造出3D的效果...只不過第1次做雖然有趣,
但是如果拍攝的角度跟距離沒有抓好很容易做爛掉...

HW3

原圖



平滑
銳利

 

分別利用程式修改過後的圖片與原圖比較,可以發現經過"平滑"處理之後的圖片物與物之間的界線被模糊化了,這是因為平滑的做法是將自己和周圍相鄰的像素平均之後再放回原本自己的位置, 如此一來我們會覺得圖像會變得模糊;而銳利的處理方式則是加強自己與周遭的落差,達到加強線條的效果。
胡椒鹽
處理之後


經過處理之後的胡椒鹽圖好像比較模糊一點,但是圖片中干擾的程度明顯的下降很多,其做法跟平滑一樣,也是將周圍的像素抓出來平均之後再放回去,如此一來,比較極端的值就會被調整成比較正常的值,原本密密麻麻的干擾圖像也會經此方法改善。

2011年1月7日 星期五

HW2

第2次作業是要將圖片的直方圖SHOW出來...
原圖


均化

直方圖




程式跑出來之後發現我的直方圖好像變形了= =...
一開始對於程式該怎麼做有些摸不著頭緒,
後來慢慢跟同學討論終於有了成果...

2010年12月19日 星期日

Sony 3D World

 
這次參觀的展覽是位於阪急百貨夢廣場由Sony主辦的3D World展覽,到了現場發現觀賞的人數還蠻多的,大概是因為是周末,且天氣不錯的關係,所以大家都跑出來透氣,無論是3D World或是資訊展,排隊的情況應該都會跟下面圖片一樣吧,正在排隊的同時,後方還一直湧入大量的人潮,可見3D這個新世代名詞帶給大家的夢有多美,影響有多大。
        進入廣場時有服務人員站在入口發觀看3D特效時需要的眼鏡,一進入會場,就先邀請我們觀賞他們精心製作的3D特效介紹影片,首先看到的是這個大 型的螢幕,這個大型的螢幕,是由許多小型的LED螢幕所組合出來的,寬12.80公尺,高3.36公尺 的巨型螢幕用來播放展示影片,
 
下面這張照片是Sony運用3D技術,將拍攝的影像利用3D技術顯像出來,帶上眼鏡看到的影像中我們可以明顯的感受到人與人的距離,Sony也重現了他們將世界盃賽事製作成3D影像的製作團隊,將這團隊展是在會場,可惜他沒有解說各個機器負責的步驟…
下面這張圖片就是重現當時將精彩賽事轉變成3D影像的團隊;現場Sony提供的介紹影片中,重點在於推廣他們以3D技術呈現出來的影片、遊戲還有相關的電子產品,這些產品真的讓現場所有人大吃一驚,但是3D技術絕對不會止步於現況,這也給所有人一個更美的關於未來視聽娛樂的夢。


心得
看完這次的展覽之後,改變以往我對於3D技術的印象,這次展覽的內容的確令人大開眼界,看到這麼多3D的產品,回到家後我也上網搜尋了一些資料,找到了關於裸眼3D技術開發正慢慢找出新的道路,或許目前還沒辦法以低成本做到完全裸眼3D,但是在有生之年一定可以看到這項技術成熟的移植到戲院、KTV,甚至是家庭戲院設備,都有可能在未來發生;雖然3D技術帶給大眾很大的美夢,但是他的普及是會帶來副作用的,根據三星在澳洲官方網站發表的一篇”3D電視對於健康的危害”中提到3D電視可能會造成頭痛、疲勞,嚴重的話可能會中風或是癲癇發作,且兒童與青少年比成年人更容易產生頭暈、噁心、不自主運動(眼睛或肌肉抽蓄)、痙攣、驚厥等狀況,或許未來3D產品的包裝上面會跟菸、酒包裝上的警告標語一樣,標上這些警告喔。

95363621
林東磊


2010年12月17日 星期五

遲來的HW1

因為之前一直找不到帳號...
所以帳號復活後趕緊把作業貼上...
這次的作業是將圖像反轉,
且將圖片以Gray、Gray2、Gray4、Gray8、Gray16、Gray32、Gray64、Gray128呈現。

原始圖片

反轉圖像
 Gray




Gray2
Gray4


Gray8
Gray16
Gray32
Gray64
Gray128
心得
作業1的程式碼還是有不懂的地方,
對於色階的轉換、設定還是有問號,
經過跟同學討論之後還是把作業1生出來了...

95363621
林東磊

2009年10月9日 星期五

HW01


經過這幾次課堂的洗禮,對影像處理領域也有了比較多的認識,
也透過作業獲得蠻多的樂趣與成就感,儘管是與別人一起討論出來的結果,
但是可以將作業完整呈上還是感到很開心。