2008年12月18日 星期四

CH6 IMAGE GEOMETRY

CHAPTER SIX
IMAGE GEOMETRY

一如往常的又到了這時候,打開了課本大略的掃瞄了第六章,這次又有很多數學相關的東西,
而且這禮拜我又重打了一次.......

6.1 Interpolation of Data 資料插補

就是內插法

nearest-neighbor interpolation(最近相鄰內插法)

圖6.3除了起始與終點,沒有新的點剛好有對齊到舊的點。因此必須經由xi附近已知的點xj來推測出f(xi)'。xj是最靠近xi'的點


linear interpolation(線性內插法)
圖6.4
將原來的點f(x1)、f(x2)、f(x3)、f(x4)連線,再將新的點x2'、x3'、x4'、x5'、x6'、x7'向上垂直延伸看是對齊到剛才畫的線的那個位置,再看縱座標便可知道f(xi)'是多少。

6.2 Image Interpolation 影像插補

雙線性內插法(bilinear interpolation)

延續上一節的linear interpolation ,將他延伸後運用到影像上,就變成了bilinear interpolation

6.3 General Interpolation 一般插補

立方內插法 (cubic interpolation)
cubic interpolation和線性內插法linear interpolation不同的是linear interpolation是用於二維上cubic interpolation用在三維上

雙立方內插法(bicubic interpolation)


6.4 Enlargement by Spatial Filtering 使用空間濾波器放大影像

zero-interleaved 零交錯

將零插入原本矩陣的行列之間,經插入的矩陣大小就會變兩倍,影像就會變成像圖6.17上的一樣

6.5 Scaling Smaller 縮小

image minimization

這一節就在說明如何將影像縮小

6.6 Rotation 旋轉

這..一節就在說明如何將影像旋轉...主要使用到imrotate 的指令

6.7Anamorphosis 失真圖像(歪像)

一開始看到圖6.25的時候,其實沒發現下面的那個怪東西是個骷髏頭....
看到後面才發現到...

這整章就是充滿了一堆數學的方法,有點讓人難以理解,不知不覺只要是數學的東西都變得很煩...

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