修完這門課之後,我覺得影像處理和一般課程相較之下顯得有趣許多,因為它比較著重於實作和應用,而在上課時,只要釐清每個單元其中的觀念,便能輕鬆完成作業,不需要硬將公式死背下來。另外在這堂課上學到的,不僅僅只有課程上的內容,老師也會時常分享許多有關影像處理的新知識。
這堂課是在資工系所有課程中,少數幾堂能真正體驗到實作,也是少數能讓我感到有成就感的課程,所以影像處理對我而言非常有幫助也很值得。
2016年1月13日 星期三
2016年1月10日 星期日
資工四甲 01360193 李東穎 HW5
色彩模型
1.RGB
原理:
RGB三度空間上,固定將其中一個原色為0,其他兩個原色用不同程度相加,所呈現出的不同平面:GB、RB、RG平面
調整GB(R=0)平面,點選左下角顏色
調整RB(G=255)平面,點選左下角顏色
調整RG(B=193)平面,點選左下角顏色
2.YUV
原理:透過公式將RGB轉換成YUV
調整UV(B=241)平面,點選左下角顏色
心得:
這次作業其實並不難,但還是有很多色彩觀念需要理解。完成作業後也比較能夠理解在photoshop中調整色調的原理。
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討論:
YUV與RGB視頻信號傳輸相比,它最大的優點在於只需佔用極少的頻寬
(RGB要求三個獨立的視頻信號同時傳輸)。其中“Y”表示明亮度,也就是灰階值;
而“U”和“V” 表示的則是色度,作用是描述影像色彩及飽和度,用於指定像素的顏色。
YUV VS. RGB
2016年1月3日 星期日
資工四甲 01360193 李東穎 HW4
1.雜訊
先灑上10%的雜訊

按下中值後幾乎可消除所有雜訊

下圖是雜訊30%的中值效果,很明顯有些雜訊無法消除

2.平滑
下圖的平滑效果不是很明顯,所以換張圖片試試看

下圖的效果就較於明顯,OSAKA字樣變的比較模糊

3.銳化
經過銳化後的圖片可看得出每個物體的邊緣都變得明顯的許多

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聽說銳化功能可以使模糊的圖片變清楚
那接著試試看將平滑過的圖片銳化後會得到什麼樣的結果

從上圖可以看得出原本模糊的字樣變得稍微清楚一點
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那如果將更模糊的圖片經銳化處理會得到什麼結果

從上圖可以看得出雖然比原圖清楚一點,但依然是看不清楚
討論結果
中值:雜訊越多中值效果越差,雜訊越少中值效果越佳
平滑:隨然能使畫面達到平滑的效果,但也有可能使其他景物變得模糊
銳化:1.能使畫面內的景物更明顯
2.能讓模糊的畫面變清楚(如果畫面太過模糊依然是無法還原
2015年12月23日 星期三
資工四甲 01360193 李東穎 HW3
這次作業主要是做色階與曲線的調整功能
1.色階
主要公式:
iOutput = iOustputMin + (iInput - iInputMin) * (iOutputMax - iOutputMin)/(iInputMax-iInputMin)
輸入色階為30-225
輸出色階為30-225
2.曲線
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曲線在photoshop也是個非常實用的功能
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心得
這次遇到的兩個難題是overflow問題和mousedown使用方式
最後費盡千辛萬苦終於在網路上找到答案
這次操作C++builder很明顯的比上次流暢也輕鬆了許多
對影像處理也更進一步的認識
另外XE的C++builder無論是在家裡還是在S513都無法使用
最後只好選擇borland c++ builder 來完成作業
1.色階
主要公式:
iOutput = iOustputMin + (iInput - iInputMin) * (iOutputMax - iOutputMin)/(iInputMax-iInputMin)
輸入色階為30-225
輸出色階為30-225
2.曲線
![]() |
| 曲現向上顏色偏亮 |
![]() |
| 曲線向下顏色偏暗 |
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曲線在photoshop也是個非常實用的功能
對攝影師來說是個很有幫助的工具
不同曲線調整對於反差/亮度的效果
不同曲線調整對於反差/亮度的效果
圖1 圖2 圖3 圖4
1.S型曲線 (增加反差) – 按圖1的兩點位置,將曲線向內推壓,相片反差會相應提
高。
2.反S曲線 (降低反差) – 按圖2的兩點位置,將曲線向外拉開,相片反差則會下降。
3.曲線向上 (增加亮度) – 按圖3的中間點,將曲線向上拉,相片亮度會相應提高。
4.曲線向下 (降低亮度) – 按圖4的中間點,將曲線向下拉,相片亮度則會下降。
此段內容引用自:
http://www.fotobeginner.com/1870/photoshop-curves/*****************************************************************************************
心得
這次遇到的兩個難題是overflow問題和mousedown使用方式
最後費盡千辛萬苦終於在網路上找到答案
這次操作C++builder很明顯的比上次流暢也輕鬆了許多
對影像處理也更進一步的認識
另外XE的C++builder無論是在家裡還是在S513都無法使用
最後只好選擇borland c++ builder 來完成作業
2015年11月4日 星期三
01360193 資工四甲 李東穎 HW2
先介紹一下曝光度直方圖的判別方法
![]() |
| 圖片來源:petapixel |
正確曝光像素會集中在中間的位置
曝光不足像素會集中在暗部
過度曝光像素會集中在高光
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首先,選一張BMP檔的圖片
接著將圖片匯入程式
此張圖片曝光稍顯不足
因此直方圖中大部分的像素偏左
最後按下直方圖均化
由右邊的直方圖可看出高光(Highlight)提高了不少的像素
因此相片明亮了許多
但左上角出現了一些雜訊
這是這次作品的小瑕疵
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維基百科中有介紹到直方圖均化的原理
內容描述也非常詳細
維基百科:直方圖均化
心得:
PhotoShop是我非常喜歡的軟體,其中直方圖均化也是我經常使用到的功能。完成此作業後讓我瞭解了原來看似簡單的功能,卻包含了如此複雜的原理。
這此的作業對我而言稍微困難了點,雖然老師有提供PPT讓我們參考,但讀完之後還是抱有一些疑問,因此我開始拼命上網查資料,最後費盡千辛萬苦終於完成這次的作業也學到了histogram的原理。
2015年10月7日 星期三
資工四甲 01360193 李東穎 hw1
low poly是一種國外很紅的設計風格
類似 3D 建模初期的模型
我們可以把這種風格視為連續三角或四角形的分布
放大看是多邊形的色塊
但縮小後就可以看出物體的型態
可以任意製作low poly風格手機桌布
右邊直的工具列分別是隨機、選擇方向、配色、底色風格和節點控制

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補上未得獎作品
類似 3D 建模初期的模型
我們可以把這種風格視為連續三角或四角形的分布
放大看是多邊形的色塊
但縮小後就可以看出物體的型態
今天要介紹的是能直接產生lowpoly效果的APP
PolyGen
右邊直的工具列分別是隨機、選擇方向、配色、底色風格和節點控制
![]() |
上圖是選擇配色功能
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當然也可以將自己喜歡的相片製作成lowpoly

上圖是點控制功能
能用手指拉出更精緻的lowpoly圖像
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接下來請欣賞一下其他網友用poly gen所完成的作品
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使用心得:
LowPoly是我非常喜歡的設計風格之一
使用此軟體後並能輕而易舉的製作出LowPloy相片
有了PloyGen人人都能成為小小設計師!!
其實我曾經用過此PloyGen設計作品並拿去參賽
但結果還未公佈所以暫時不提供 抱歉了
以下是我製作的PolyGen是用短片
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補上未得獎作品
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