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2015年1月17日 星期六

資工三乙 01360636 周翃暐 HW5

YUV色彩模型


程式完成圖

光是在畫色盤對我來講就是有點吃力了
經過同學的教導之後 終於好不容易畫出來了XD

同學教我可以利用作業2一些內容

Image3->Canvas->Pen->Color = (TColor)RGB(iYUVtoB,iYUVtoG,iYUVtoR);
Image3->Canvas->MoveTo(i,j);
Image3->Canvas->LineTo(i+1,j+1);

程式運作圖

透過調整YUV 可以出現不同的色調
有深有淺

程式碼:戳我啊~~~

資工三乙 01360636 周翃暐 HW4

濾波器




程式完成圖

此程式的介面較為簡易
單純的檔案開啟以及幾個按鈕而已

來試試按鈕的功能吧~


上圖為弱平滑 下圖為強平滑
可能因為圖片選擇上的緣故
所以其實看不太出來差別XD


------------------我是分隔線------------------


上圖為弱銳化 下圖為強銳化
在邊線上的部分有很明顯地加強顯示
強銳化有種漫畫的感覺XD


------------------我是分隔線------------------


上圖為中值濾波 下圖為灑胡椒粒
灑胡椒 不注意看會有點看不清楚





資工三乙 01360636 周翃暐 HW3

色階調整

這次的作業是要用色階和曲線來調整圖得像素

使用以下公式
iOutput=iOutputMin+(iInput-iInputMin)*((iOutputMax-iOutputMin)/(iInputMax-iInputMin));

初始圖


利用curve和色階調整之後 整個亮度變亮了
運作圖

程式可以執行的時候
一開始發現 調整曲線的時候底下的橫軸不會跟著改變
後來經同學的幫忙 才解決

程式碼:Click me !!!!!

2014年11月5日 星期三

資工三乙 01360636 周翃暐 HW2

C++ Builder 讀取圖片色階BGR三原色




以上為原圖
以上為C++Builder執行過後的結果
利用Adobe PhotoShop來做比較和驗證
發現兩者的色階是相同的
之所以紅色的尾段之所以有落差
是因為ImageWidth設定數值比較小
代表我所執行的程式碼無誤


起初碰到很多卡住的地方
經過同學的指導後 才慢慢地去寫出來
雖然在之前的"互動媒體"已經有了解過
但當自己去寫出來的時候 那股成就感真的不是蓋的

https://www.dropbox.com/s/9xx056lbc7hxgm7/Unit1.cpp?dl=0


2014年10月1日 星期三

資工三乙 01360636 周翃暐 HW1

今天要介紹的是
手機APP - 相機360

下圖為它的拍照介面
不過今日不介紹他的拍照系統 以內部的修圖應用工具為主

原圖在此
可以跟底下有做修改的圖片加以比對

以下為它的內部修圖應用工具列
分別有: 特效 旋轉 裁減 調整 紋理 虛化


其中 特效有以下多種選項可供選擇

因每一項中的種類繁多
所以我挑選其中幾個來做示範

此為魔法美膚中的甜美可人
所運用的是 把周遭銳利度降低製造出一種朦朧的美感
以及使用自然美白的感覺來美化皮膚

接著此為日系中的陽光燦爛
跟另外一種特效-一米陽光的差別在於 光線照射的角度
陽光燦爛的照射角度比較偏向於上方
一米陽光的照射角度比較偏向於左下方
圖片下方有個橫軸移動條 可以調整陽光的強弱


下圖為手繪中的油彩畫
誰說相片修圖一定要做的漂漂亮亮
這個特效 也可以讓你玩玩 水彩畫 素描 油畫 粉蠟筆 粉彩筆
各種不同手繪的感覺

以下三張為虛化
下方兩條可調式橫軸

上方為調整強度
可以使你所虛化範圍中的清晰度

下方為調整範圍
可以調整所想要強調地方的大與小

(圖一)圓形虛化

(圖二)橫向虛化

(圖三)縱向虛化

最後要介紹的是紋理
紋理簡單來說就是圖片的小特效
ex.雪花、煙火、霓虹燈......諸如此類
圖中就是以霓虹燈效果為示範


APP影像處理有千百種
每種特有的功能都有所不同
就是看每個人的需求而去選擇自己所喜歡的APP
有些可以增加文字 有些可以增加小圖案 之類的
甚至還有專拍美食的手機APP呢!