2014年1月16日 星期四

HW04

空間濾波器

本次主題目的為模糊以及銳化
參考老師所教導的公式和觀念

首先依舊放上一張原圖片

這是銳化後的結果
看起來色彩的濃度以及亮度提升了
人物們看起來更加有魄力

接著是模糊化
很明顯的人物們被一層薄霧所遮蓋住
與原圖比較很名發現雖然亮度沒有太大改變
但人物的清晰度的確下降

這可以應用在拍照時 如果只是要強調某部分
那麼可以在強調處使用銳化
忽略處使用模糊
那麼景物的對比會更加明顯
這次還用了BCB存檔的指令
那麼照片就可以直接匯出
不須用鍵盤上截圖
也不用讓IDE入鏡

hw05

 COLOR MODEL AND  YUV

首先是基礎的色彩模型範例
                 三塊區域為 固定RGB  任意兩種  剩餘色彩利用下方拉霸去調整數值
                                          對於相片和圖片的應用  就是當只想更動單一元素時
                                              利用這樣的程式  可以方便的執行

                                          當然也可以看成是一種濾鏡的效果   執行單一色彩





                                     接著是YUV的設計

利用跟color model一樣的面板模式
只是這次的內容為YUV

參照的公式 為WIKI內
一般的RGB 講求的是色彩的感度
而YUV講求的是色彩的亮度
Y 即是代表亮度
UV就是彩度
而且因為YUV占量小
所以非常適合用在壓縮類的格式下運用

2014年1月9日 星期四

學期心得

心得:
這堂課很有趣,剛上完了這學期的影像處理,心中有一種踏實感,感覺學到了除了寫程式的進階技巧以外還學到了很多東西,像是點子比程式技巧還重要!!原來修圖軟體的程式碼如此的簡單,原本以為看到是業界的軟體就認為憑大學的水準寫不出來,原來還是很簡單的。這堂課也讓我父母真正的感覺到我的進步,不然讀演算法那類的外行人很難感覺到專業.....只有在修電腦時才會說你是讀資工科的....。
雖然比起同時間的資訊法律難混的多(大多數人好像都是被釣過去了)但是這堂課修完我覺得很充實。

HW4

這次是色彩方塊和YUV
以色塊的長.寬.和上面的卷軸為分別為R.G.B來控制色塊中顏色的配置

將滾軸由左到右分別是控制紅.藍.綠...因為輸入的是定值..不會受到色塊的長寬大小影響所以反而變成了另一種濾鏡效果


再來是YUV
Y = yy- 16;
U = i- 128;
V = j- 128;
Rs = 1.164 * Y + 1.596 * V;
Bs = 1.164 * Y + 2.018 * U;
Gs = 1.164 * Y - 0.391 * U - 0.813 * V;
我選擇的是用寬來控制U,高來控制V
一樣...Y控制的是卷軸
YUV的偏移量選擇的是1:4:4
可以依自己的喜好選擇
RGB的轉換就不多說了...種類太多了

心得:
這個作業與其說像是影像處理...不如說完全是色彩學,程式其實不難,但要找到正確的公式,讀懂YUV的原理要耗一番心思。

2014年1月8日 星期三

HW5

這是的作業是Color Model。

這是Bar值為0的Color Model
 這是Bar值為255的Color Mode
 這是Bar值為0的Color Model,和後面點圖後面的Panel會顯示該點的顏色值。
  這是Bar值為255的Color Model,和後面點圖後面的Panel會顯示該點的顏色值。



這次的作業有點繽紛,顏色的類別有點多,做完這次的作業,對顏色的理解也變強了,未來如果要選顏色的話,也比較知道怎麼去選擇。

HW06

影像處理這門課是一門很有趣的課程
透過程式我們可以將圖片做出多采多姿的變化
重點是其實程式並不會到太複雜
我們利用不難的程式碼便可以完成猶如PhotoShop般的效果
這是我一開始選課時沒有想到的結果
剛開始雖然講理論的時候並沒有太大的興趣
但是沒想到是很重要的啊!!!
之後開始寫各種程式的時候真的很好玩
可以和同學互相討論
成功寫出程式之後當然會有很大的成就感
但是寫不出來程式的時候真的是會讓人很想哭啊!!!
不過好不容易過完一個學期了
感覺自己對於寫程式開始不會太排斥了
雖然對於程式方面還需要多多練習...
真的覺得有上這門課真的獲益良多
希望下學期的互動遊戲設計也能有大大的幹勁去學習!

HW05

這次的作業是關於顏色的
首先是color model



透過移動下方的TrackBar便可以使顏色變化



這是一個很有趣的程式
但是可惜的是不知道是哪邊出了問題
我一直無法點擊顏色使底下變色
這是最讓我感到可惜及氣餒的地方

接著是灰階



透過將顏色的各值改變便可以完成

YUV...不會做因此空下來了...

HW06

  這堂課是叫影像處理,我剛開始還以為是對影片類的東西做手腳,其實也差不多,只是要從基本圖片教起,在一開始教授簡單介紹這次要使用的軟體C++Builder XE2,現在此軟體的版本已經到了XE5了,其實也沒有甚麼關係,因為學習到的都一樣,之後就開始講解圖片在基本組成的三原色RGB,而直接使用三原色作圖面的檔案就是.bmp檔,因為不需要做轉換就可以把三原色的值取出來。

  再來就是要對圖片動手腳了,也就是做一些處理,像是變亮、變暗、X光片之類的,其實也就是對RGB做變化,教到最後也是一樣,只是做什麼樣的變化,值的加減、平均等等。
   
  途中,教授放了很多時事的影片和資料,其中我有看到現在的照片影片,解析度都可以高的很誇張,把圖片放大後連毛細孔上的細毛都可以看得一清二楚,說真的,感覺有那麼一點不舒服, 所以就需要靠修片師功力了,把不論多明顯得暗紋或黑斑給去掉,而且要自然,這就是最難的地方了。

   之後也持續做圖片的特效處理,也開了photoshop給我們看,也知道裡面的特效也是這樣做了,感覺還蠻好的,覺得這麼好的軟體了的某些功能我也是可以做出來的,下次自己要修圖時可以自己寫,還可以依自己喜歡去做非常細微的調整,這是現有的軟體做不出來的。
  
  下一次的作業是做一張3D圖片,做的方法和之前有些不一樣,因為是要用兩張照片作結合成一張照片,其實程式一點都不難,重點真的是拍攝技術的問題,要兩眼對焦到同一點,且上下左右還不能有些微的偏差,這真的很難。教授帶來了他之前去國外買的一本3D的景點圖冊,帶著3D眼鏡看真的非常有3D的感覺也不像是自己拍的那樣會有很多地方是藍色紅色的,而且那本書要價不斐= =,還有很感謝教授在課堂的最後每人發一支3D眼鏡。

  最後一次做也是要把RGB轉換成YUV在呈現出來,就和之前的加減乘除不一樣了,而且我在最後也沒把灰階的作業做出來,真的是很慚愧呢,據說本來是會教到Jpg的壓縮,但因為真的沒時間的關係,聽說這個會講一個月,而且我也稍微讀過jpg的壓縮,我真沒有把握的以寫得出來。

  這次的教學方針看以往不太一樣,以前是做好完整的講義在按照設好的進度教,但這次是教授直接教學,沒有講義,這樣就沒有進度壓力,也可以講很多課外時事,缺點就是可能會有東西沒教到,老實說我比較喜歡這樣,我實在是不喜歡三小時都坐在電腦前看著講義,這不是會睡著就是會分心,所以我這堂課上的還蠻開心的,也有真的學到很多東西。

2014年1月7日 星期二

HW6

上了這一堂課,
學到了很多關於photoshop的一些觀念,
運用那些觀念自己做出一些副程式,
學到了很多,
也增加了一些對於XE2 物件的使用方法。

前幾周介紹XE2的使用方法,
接下來是對於對於影像的一些分析,
計算RGB畫出Histogram,
接下來Levels、Curve這兩個是photoshop一些小功能的先由這兩個入門,
再來進階一點的Filter,
有不同的濾波方法,
還有將圖片模糊化、銳化、和平滑化。
慢慢接觸到許多photoshop小功能,
越來越有成就感,
對於BCB的熟練度也越來越好。

後來老師教了3D的原理,
還讓我們實作,
這個作業是我覺得最有趣的一個,
他主要的不再於程式,
而是拍照的技巧,
上課不只學打程式,
還可以學拍照,
真的很有趣。

最後學的是Color model 這個作業我覺得是裡面最難的,
要一直使用RGB和YUV間的換算,
主要還是要使用比較多的原件相互配合來達到效果,
程式碼也比較繁雜,
讓我有點無法上手,
用很長的時間才做出結果。

上完這門課,
對於影像方面的知識變多了,
程式理解也變強了,
收穫真的很多。

最重要的要謝謝老師這學期的用心指導。



HW4

這次的作業是自己寫程式合成自己所拍的左右眼照片,讓他變成了3D照片。

這是左眼的照片
 這是右眼的照片

這是程式畫面
 這是合成後的結果圖

這次作業程式部分上課聽懂了,可是真的要寫的時候,還是有一點小卡住,後來是請教了同學才知道我錯在哪,改過以後程式部分就解決了。
另外拍照的部分,真的有點難,平常對於攝影就沒有研究,所以一開始聽到要拍左眼照和右眼照時,有點傻到,完全沒頭緒,後來老師有範例圖才慢慢了解。
這個作業很好玩。


2014年1月5日 星期日

HW05

色彩模型


--------------------RGB色盤(兩色混)--------------------

  這是把RGB混色出來的大小為256x256的圖,像左邊的圖,最左上角的色塊是RGB(0,0,0),就是沒有顏色就會是黑色,越往右邊藍色的B值就會越多(0~255),越往下面綠色的G值就會越多(0~255)而紅色的R值就由下面卷軸手動調整,同理,中間的圖往右是藍值B、往下是紅值R......。
--------------------RGB色盤(三色混)--------------------

  這就是把第三個顏色設成255之後所形成的色盤。

---------------------------------------------------------------------------------------------------------


  這是把滑鼠點下去圖片的那個點的顏色取出來,取代周圍的顏色,利用圖片的X軸Y軸來判斷點取到的兩個色塊值,再把卷軸上最後一個色塊值取出,就可以知道是甚麼顏色了。

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--------------------YUV色盤--------------------
  看起來是不是很RGB色盤很不一樣?這是當然的,因為形成的方式有差,雖然是這樣說,但也只是多了個轉換公式而已,先把X軸當成U,Y軸當成V,Y值自己設。再透過轉換公式:
    G = Y + 1.4075 * (U[i] - 128);
            B = Y - 0.3455 * (U[i] - 128) - (0.7169 * (V[j] - 128));
            R = Y + 1.4075 * (V[j] - 128);
之後還要判斷結果有沒有大於255或是小於0,把轉換後的直放回去就會得出現在這張YUV圖了。

2014年1月3日 星期五

HW6

影像處理這門課當初以為是像圖像設計一樣用利用軟體修改影像,結果選到才知道這門課是要我們利用BCB軟體自己做出可以修改影像的程式。

開學前幾周上的內容很簡單,因為在介紹一些BCB物件,那些東西大部分都在二年級就學過了,不過有些物件的用法還是會忘掉。接著開始介紹Histogram(直方圖)可以看出一張影像在RGB分部的狀況,也可以把他做成累計直方圖。Levels和Curve這兩個是Photoshop裡的功能,剛開始聽到我們也能自己用程式打出Photoshop裡的功能感覺很酷,但學起來有點吃力,必須要先懂得如何畫線,不過這很簡單,還要懂Input與Output之間所做的動作,在畫曲線前還要先計算出曲線的函數,將函數代入就可以畫出曲線,執行出來的結果就是對比的強烈,這是我第一個學會用程式打出Photoshop裡的功能。

接著介紹Filter(濾波器),剛開始也不懂濾波器要幹嘛,上完才知道他可以減少影像中的雜訊,所以我們要做一張有雜訊的影像,在Photoshop裡的功能好像叫做Noise我們把他叫做胡椒鹽,接著利用中值濾波器將周圍的9個像素做排序選擇中位數做像素值,這樣我們就可以把雜訊(黑點與白點)去除掉。除了介紹濾波器之外,還有Sharpen(銳化), 他可以強調影像的效果,在不同顏色的交界感覺會有白色的框。(Blur)平滑化,給與周圍相同或不同的權重值,將影像做平滑化處理,讓影像看起來較模糊。

再來就是3D,我想大家都比較喜歡這部分的內容,因為需要實作程式比較少,幾行就出來了,而且還是自己製作3D影像,但是效果要很好利用一台相機分別拍出左右眼是很難的,當初以為是紙有拍出一張影相接著複製作影相位移就好,想的太美好了。

最後是Color model(色彩模型)和YUV,色彩模型比較簡單,就是固定某兩個色彩值,而另一個色彩值去做變動,YUV是要將RGB的值轉換成YUV的值,這部分比較難,我花了一點時間去打程式,執行出來的結果好幾種,最後還是執行出來正確的結果,也學到了很多。

有一個內容我們沒有做出來,就是魔術棒的內容,當初就真的覺得這個程式和老師說的老鼠走迷宮很像,但我發現要考慮的東西還有點多,所以一直做不出來。

修完這學期的影像處理我覺得重要的是了解做這個功能是在改變影像的什麼,然後要動手打程式,不管執行出來的結果是怎樣都要盡量去試,才會學到很多。

HW5

第五次作業是色彩模型的實作

色彩模型

分別給定B、G和R,下圖為給定BGR為0的值,左邊為BG的混合,中間為BR的混合,右圖則為GR的混合。剛開始都為0,所以每張影像的左上角都為黑色。


下圖為當RGB的值設為255(最大)時所呈現得影像。最後的點都為255,所以每張影像的右下角都為白色。

程式碼:
//最左邊的影像為例
for(j=0 ; j<iImageHeight ; j++)
{
bPtrImageRow = (Byte*)Image1->Picture->Bitmap->ScanLine[j];
for(i=0 ; i<iImageWidth ; i++)
{
bPtrImageRow[3*i]   = i;
bPtrImageRow[3*i+1] = j;
bPtrImageRow[3*i+2] = ScrollBar1->Position;     //紅色值
}
}
================================================================

灰階影像

此次是以這影像作範例


 灰階影像就是將RGB的值帶入YUV裡的Y(明亮),而灰階影像除了黑色和白色之間的灰色層次。
下圖為彩色影像轉換成灰階影像的實作

程式碼:
for(j=0;j<Image5->Picture->Height;j++)
{
bPtrImageRow1 = (Byte *)Image5->Picture->Bitmap->ScanLine[j];
bPtrImageRow2 = (Byte *)Image6->Picture->Bitmap->ScanLine[j];
for(i=0;i<Image5->Picture->Width;i++)
{
ib = bPtrImageRow1[i*3];      //B的值
ig = bPtrImageRow1[i*3+1];    //G的值
ir = bPtrImageRow1[i*3+2];    //R的值
                // Y = ( 66 * R + 129 * G + 25 * B + 128 ) >> 8 + 16
bPtrImageRow2[i*3] = (66*ir+129*ig+25*ib+128)>>8+16;
}
}
================================================================

YUV


================================================================
這次的作業最簡單的部分是色彩模型的實作,因為只要一個色彩會做另外兩個的彩也會,該開始還不太懂要如何下手,老師一指點想一下才發現其實不難,接這灰階影像要搞懂RGB的值乘上多少會變成灰階值,接著計算三個色彩的值帶入公式後,就可以完成灰階影像。還有我覺得這次的作業有比前幾次難上許多,不過老師指點,同學討論還是可以完成這次作業的。


HW5

這次要介紹的是色彩模型
首先是三張RGB的色彩模型




















接下來是產生出一張灰階的圖形





然後我們產生出一張YUV的圖
然後藉由點選圖片得到一個點
存下該點的YUV值














'


最後將剛剛的灰階圖
藉由YUV的值作為灰階圖的底色
然後就變成下面的成果

HW6

影像處理這門課程從我一開始選擇時,就非常的期待。
因為現在的人很喜歡透過軟體來修改自己的照片。
把自己覺得不好看的地方通通修飾掉。
再PO到網路上,接受所有人的讚美。
所以我覺得這是一個未來可以發展的方向
這門課程,重點不是擺再實作程式上
因為其程式內容都非常簡易,大一基本上就已經都已經就學過了
所以老師的重點是放在觀念,
只要觀念清楚
就可以把其程式快速打打出來
而且老師在上課給我們實作時,
還會一對一教學
把上課內容不會的,在教導一次
程式也會慢慢地交。非常有耐心。

整個學期來看
雖然有時上課會分心
但還算是認真上課,
基本上每個程式都會自己打出來
可能是程式不難吧 哈哈
我最有興趣的應該是3D吧
老師還贈送每個人一副3D眼鏡,整個超nice的

最後還是謝謝老師這學期的教導
讓我收穫良多
不管是程式能力
還是影像知識
都更上了一層樓了呢。

老師影像處理上課的方式真的是非常輕鬆
既輕鬆又可以真的學到專業,學弟妹們不選嗎??


HW5



這次作業為色彩模型
我是只有做以紅色為主的模型
這是以紅色為主,當加入紅色,其他顏色回隨之減少改變
從第一張圖來看,可以發現其一開始完全沒有加入紅色的色彩值。
所以只有產生藍色、綠色、黑色和白色

第二張圖來看,會看到逐漸加入紅色後色彩的改變。
最後一張,當紅色加入到底時,左上角為紅,右下角白
當混和等量的紅、綠、藍時會得到白色。

這次的作業
其實蠻有趣的
可以看到所有的色彩效果。
我想這應該可以應用在許多地方。
讓人一找尋自己最喜愛的顏色,讓油漆工可以調配出來
布置自己的豪宅。



HW4



這次的作業我覺得非常有趣
因為目前的科技都在討論著3D
影像處理居然也開始做3D相片。
整個超酷的。

其實作3D照片的程式並不難,難的其實是攝影。
要拍出好的相片,3D的效果才會比較明顯。
3D照片的製作過程
首先 先拍照
左眼拍一張 右眼拍一張
再將其利用程式合成一張
完成。


下圖就是為3D相片,可以利用紅藍眼鏡看喔。感覺鞋子就在眼前欸~~


HW3

此次作業為空間濾波器
分為:均化,銳化

均化顧名思義就是均勻化
就是把相片中其中一個像素點取出來,
然後將其周圍八個點加上自己為九個點,取平均
為了就是將周圍和目標點的像素值達到一定平均
看起來就會趨近於相同,照片看起來就有點像馬賽克的感覺。
跟原圖比較起來,下面那張是不是有點模糊呢?
這就是所謂的均化,也有人稱為模糊化。

銳化顧名思義就是銳利化
就是將目標點周圍分成九宮格。
把目標點的上下左右的值取-1
加上自己本身,所以權重為5
就可以把目標點凸顯出來。
這張圖跟前兩張比較起來,顏色是不是很常清晰明亮呢?




HW06

課程心得回顧

         這門課我最喜歡 3D 影像的部分了,常常看 3D 電影、照片,但沒想到自己也能做出一張3D 照片,更驚訝的是程式不是最重要的,重要的而是拍攝的角度與技巧。
         老師上課的方式也有別於其他老師,我很喜歡老師說的那句話 "如果今天上課我設定要把這份PPT講完,而這樣我就會被困住在這個PPT,如果想講別的就無法講。 "
         沒有了這個規束,老師也變得比較輕鬆,這週想講什麼課程就可以講什麼課程,或是周末看到了什麼文章就可以與我們分享,老師在粉絲頁PO的文章都好好看,好有趣唷 ! 像是老師有篇文章裡說到在 鋼鐵人三 裡的後半段,小勞勃道尼因腳扭傷,其實在後半段都是替身幫他做打跳動作,在做特效時再把他的臉 key 在替身身上,而這個新聞很讓我驚訝的是,當初去新竹上動畫設計的課時,那個講師也有說到這個新聞,只是當初沒有講得這麼清楚。

                                            https://www.youtube.com/watch?v=mXrWiJcmvBI

         這部影片也是我當初去上課時那個講師給我們看的影片,所以想跟老師分享一下,老師可以試試去看看裡面的玄機,自己第一次看的時候完全不知道重點,只看到一個熟悉的臉孔但不以為意,但聽完講師的解釋後,真的覺得這部影片真的好厲害。

          謝謝老師這學期的教導,我一定會幫你推薦給學弟妹這堂課的 !!!

          下面的文字有關於影片的玄機。

         你可以發現裡面有三個已故的演員或名人,黛安娜王妃,瑪麗蓮夢露還有一個我忘了,他們把已故的名人的臉 key 在替身演員身上,好像裡面最難的是讓瑪麗蓮夢露說話,因為要讓一個已故的演員真實說話的嘴型,讓他們下了不少工夫。
          講師當初本來有放一部是他們製作的影片,只是在網路上找了很久,那部影片似乎沒有外流或公開,不然看完那部影片超讚歎的。
























       


         

HW06

課程心得分享

其實一開始沒有很修這門影像處理,因為對程式沒有很喜歡,雖然身為資工人,
不能沒有對程式的能力,但是因為之前跟老師聊過,對這門有初步的了解,
感覺聽來還挺有趣的,而且又說不會有很多的程式需要打,還有範例程式可以參考,
雖然修這門課的人數不多,反而可以比較輕鬆的教學,
對每個同學對於程式的了解也能比較清楚,還能一一的對同學的問題做有效率的解答,
上課方式也非常的輕鬆,連評分方式都是同學一起討論出來決定的,
上課還送3D眼鏡,真是太棒了。

修了半學期,最有感觸的是3D立體影像攝影競賽與程式實作,
真的非常的有趣,老師也非常的用心,還準備書給我們參考,
讓我產生了非常大的興趣,因為最近很流行3D電影,沒想到自己也能做出3D,
在實作方面,雖然大家都很懶哈哈,但真的很有趣,要先拍左眼跟右眼各一張照片,
還要非常的精準,雖然效果沒有太明顯,但還挺有成就感的。


真的還挺希望各個學弟妹選修這門課,上課輕鬆也會有小小的成就感,
可以過的充實又可以學習到很多的東西,
程式方面也能有所提升,
真的挺值得的,
感謝老師這學期的指導。

HW6

謝謝這整學期 我學到了真的很多
也謝謝老師交了我們許多 很多東西原來真的不難
我知道自己的程式功力不是很好
但其實老師要教我的是自己的思考深度
是希望我們多想 講出自己心中的想法
才是這門課真正的精隨 影像處理就是這樣
是比創意 別人想不到 而我想到了
這就是一種革新 甚至是一種革命
以前的我們 並不會去想要修圖
但就是有人會去思考  一張照片的像素 應該還能在更清晰
一張照片的太暗了 應概要在更亮一點
 所以就出現了Photoshop 謝謝老師一整學期的教導
思考的越多 改變這世界就越多

HW2

這次的作業是我們一開始學影像處理作的。
為了就是了解一張相片中的像素。
一張相片其實就是由R.G.B組成的
例如: R(255).G(255).B(255)就會產生白色
          R(255).G(255).B(255)就會產生黑色

Histogram就是分別將一張相片中所有R.G.B的值做成一個直方圖,
讓使用者可以清楚看到相片中每個R.G.B的值的累積表。
上圖:相片中Red的累積表

上圖:相片中Green的累積表

上圖:相片中Blue的累積表

上圖:相片中RGB的累積表

Level就是將一張相片中,各個像素值利用函數圖形表示出來,並更改其值。
利用圖片來說明。

從圖片中可以發現
Input Min為20,Input Max為200
意思就是說把這張相片中的像素值從20開始看至200
如果小於20的值,直接變為0
相反的大於200的值,直接變為255

Output Min為50,Ouput Max為150
意思就是說把剛才Input 20-200的範圍
拉大為50-150
依比例縮放。
這樣就可以達成其效果。




HW06

其實一開始會修這堂課純粹是因為想拿多媒體學程的證書,
而這堂課為學程必修課程所以只好選下去,
但才上第一堂課就對課程改觀,
不停的實作真的還滿好玩的,
加上因為有修過黃世育老師的互動媒體課程,
所以對於有些影像相關概念也不陌生了,
上起課來特別熟悉,

加上老師使用BCB來教學,
讓以前大二時很不會用BCB的我重新認識BCB,
非常的好玩又好用,
曾經寫程式都不知道在寫什麼,
現在可以寫出一個有功能的軟體真的很酷,
比較有踏實的感覺,
也更貼近生活,

很推薦大家可以來選修這堂課,
上課很輕鬆又能學到東西,
特別是一直不知道修"程式設計"是在修什麼的同學,
可以來試看看,
或許會更有興趣,
用很簡單的邏輯觀念加上很初級的程式能力,
就可以做出很多功能,
以這堂課來講就是特別針對影像的處理功能,
但也學會很多邏輯方面的事,
比起系上其他專業課程,
這課真的很棒輕鬆又不失專業能力,

一定要修的啦!!!!!!






HW5

這是一個色彩的模型
利用三原色去呈現所有的顏色
先固定一個色彩值 在加上另外兩個色彩值去做調整
看看圖片吧


這是調整過後的另一個圖

我覺得這是一張呈現所有色調的圖
使用者可以利用這個來選顏色
想是老師給我們看的色卡
有了這個 想要選哪個顏色一目瞭然
原來這真的沒什麼
弄一下就出來了  ㄏㄏ  謝謝老師拉