2019年1月17日 星期四

05361122 吳浩綸 HW5

您需要精確的色彩定義方法。色彩模型提供各種色彩定義方法,每種模型均使用特定色彩元素定義色彩。在建立圖形時,有許多色彩模型可供選擇。

CMYK 色彩模型

CMYK 色彩模型用於印刷,使用青色 (C)、洋紅色 (M)、黃色 (Y) 和黑色 (K) 四種元素來定義色彩。這些元素的值介於 0 到 100 之間,代表百分比。

在像是 CMYK 的減色法色彩模型中,色彩 (即墨水) 會加到表面上,例如白紙。色彩接著再從表面「減去」亮度。當每種色彩元素 (C、M、Y) 的值為 100 時,產生的色彩會是黑色。當每種元素的值為 0 時,則不會有任何色彩加到表面,因此會呈現出表面本身,在此例就是白紙本身。此色彩模型加入黑色 (K) 是為了印刷目的,因為黑色墨水偏近中性,而且比 C、M 和 Y 調和的同等量更暗。黑色墨水可產生更銳利的效果,特別是印刷文字更明顯。此外,黑色墨水通常也比使用彩色墨水更便宜。






黑色是將最高強度的三種 CMY 色彩組合在一起的結果。

RGB 色彩模型

RGB 色彩模型使用紅 (R)、綠 (G) 和藍 (B) 三種元素來定義特定色彩中紅色、綠色和藍色光源的量。在 24 位元影像中,每個元素會以 0 到 255 之間的數字表示。在位元速率較高的影像 (例如 48 位元影像) 中,數值範圍則更大。這些元素組合起來即會定義單一色彩。

在像是 RGB 的加色法色彩模型中,色彩會從透射光產生。因此,RGB 會應用於顯示器,以各種不同的方式調和紅色、藍色和綠色光源,重現許多不同的色彩。若將最大強度的紅色、藍色和綠色光源組合在一起,眼睛看到的色彩會是白色。理論上,色彩仍是紅色、綠色和藍色,但顯示器上的像素因為彼此靠得太近,眼睛難以區分這三種色彩。當每個元素的值為 0,表示缺乏光源時, 眼睛看到的色彩會是黑色。



白色是將最大強度的三種 RGB 色彩組合在一起的結果。

RGB 是最常用的色彩模型,因為它可儲存和顯示寬廣的色彩範圍。

HSB 色彩模型

HSB 色彩模型使用色相 (H)、彩度 (S) 和亮度 (B) 三種元素來定義色彩。HSB 也稱為 HSV (使用色相、彩度和值三種元素)。色相描述色彩的色素,以標準色輪上位置的角度表示。例如,紅色是 0 度,黃色是 60 度,綠色是 120 度、青色是 180 度,藍色是 240 度,而洋紅色是 300 度。

彩度描述色彩的鮮明或黯淡程度。彩度的值介於 0 到 100 之間,代表百分比 (值愈高,色彩愈鮮明)。亮度描述色彩所含的白色量。和彩度值一樣,亮度值介於 0 到 100 之間,代表百分比 (值愈高,色彩愈明亮)。





HSB 色彩模型

灰階色彩模型

灰階色彩模型僅使用明度元素定義色彩,以 0 至 255 的值量測。每種灰階色彩在 RGB 色彩模型中都具有等值的紅色、綠色和藍色元素。將彩色相片變更為灰階即產生黑白相片。




灰階色彩模型

2019年1月16日 星期三

05131404 宋以文 HW2

直方圖 & 直方圖均化

在此我要來講講影像直方圖
講到直方圖就可以直接想到統計,許多的統計都是以直方圖來作呈現。
至於為什麼在影像中要用到直方圖呢?
因為要實施影像處理時,會需要取得每個像素的色彩資料。只不過全彩的影像會有2^24種色彩值,如果要宣告儲存各個色彩值會難以實作。
若要去統計各個色彩值的個數時,可以針對RGB三原色進行統計。
要做統計的圖
針對紅色的直方圖

針對綠色的直方圖

針對藍色的直方圖

紅藍綠的累積直方圖
直方圖均化就是一種調整影像對比的演算法。
只要將原始影像的像素色彩值累積密度值乘上255,就可以調整影像。
直方圖均化後的樣子

用老師給的圖檔確認是否正確

2019年1月15日 星期二

05361122 吳浩綸 HW4

有的時後會因外在因素,例如風塵,或是圖有意外之喜,例如臉上的的痘痘…等,為了要解決這問題時,我們就要用影像處理中的空間濾波效果

空間濾波是一種採用濾波處理的影像增強方法。目的是改善影像質量,包括去除高頻噪聲與干擾,及影像邊緣增強,線性增強以及去模糊等。

空間濾波有分多種:平滑濾波器、中值濾波器 (Median filter)、銳化濾波器

平滑濾波器:主要是要消除被汙染影像的雜訊,以3×3大小的核心來說,每個像素權重佔1/9,用這些像素的加總,替換當前的像素值,接著用卷積對整張影像作處理


中值濾波器:一種非線性數字濾波器技術,經常用於去除圖像或者其它信號中的雜訊,使用奇數個採樣組成的觀察窗實現這項功能


銳化濾波器:能夠加強影像或是影片的邊緣對比度。在視覺上,具有清晰邊界的影像較受使用者喜愛。


05131404 宋以文 HW1

現在要來介紹一個跟 Photoshop 極為相似的線上修圖軟體工具,就是......

Photopea

這左邊的介面跟右邊的介面......
簡直是一模一樣呢!
 點下More 還有語言可以選擇呢!
 因為想說既然跟 Photoshop 那麼像,就乾脆做個 P圖好了。
在左邊選擇快速選中,將大象選取起來,以便和另一張圖和再一起。
選好後再點選右下角新增圖層,把大象剪下放入新的圖層中

選好後再點選右下角新增圖層,把大象剪下放入新的圖層中
對新的圖層按下右鍵選擇複製圖層,並複製到下圖中





放好了就可以改變大象的大小啦~!

完成!


裡面的許多功能都跟 Photoshop一樣呢! 只不過這個網頁並不會幫你做存檔的動作
如果製作途中不小心把網頁關掉,就功虧一簣了

2019年1月14日 星期一

05361113 林子恒 HW1


我來介紹一個線上的修圖工具PIXLR
PIXLR是一個線上工具
提供了很多功能包括 基本的色彩調整 還有基本的慮鏡可以用
還可以調整 對比 銳度 模糊 尺寸 飽和 等等
算是十分好用的
整個UI我也是挺喜歡的
網址如下:https://pixlr.com/x/
以下是我隨便亂調的 有興趣可以自己過去玩








05361113 林子恒 HW3

levels & curves
levels:
設定輸入上下界和輸出上下借來調整原始圖片
可以對圖片調亮或調暗
公式推導如下:
程式壞掉了 就沒有示範了
curves
curves可以看成是levels的進階
把成本的1次曲線進階為2次曲線
在點上點取一點就會對那點生成2次曲線
原圖在依據那條線作修改
原圖

調亮


調暗

05361113 林子恒 HW5

色彩模型
用來表達色彩的方式有很多種
現在要來介紹3種
RGB color model
利用RGB紅綠藍三個數值
來混合出所有的顏色
可以想成是有一個3維的立方體數值個從0~255
例如:下面這張圖便是
固定BG BR GR
再用拉條給予剩下的顏色的數值
如圖依序為BG固定R=0 BR固定G=0 GR固定B=0


依序為BG固定R=127 BR固定G=127 GR固定B=127

依序為BG固定R=255 BR固定G=255 GR固定B=255

YUV color model
彩色電視推出的時候
並不是所有人都能夠換成彩色的
為了要減少技術上的困難
就發明出這種色彩模型
只要把給彩色電視的RGB轉換成YUV
本來的黑白電視接收到的訊號原就可以跟彩色電視一樣
只要自己忽略亮度就可以了
Y為亮度 U為色度 V為濃度

Y=0

Y=127

Y=255
RGB-YUV color conversion
把原本的RGB圖片 套上所選的RGB再經過YUV進行轉換
公式如下
        C = Y - 16
D
= U - 128
E
= V – 128
R = clip(( 298 * C                  + 409 * E + 128) >> 8)
G
= clip(( 298 * C - 100 * D - 208 * E + 128) >> 8)
B =
clip(( 298 * C + 516 * D                 + 128) >> 8)
原圖

R:0 G:36 B:152

R:183 G:88 B:95

R:111 G:188 B:88

R:236 G:177 B:88