Image Geometry直翻的話,
就是影像幾何學.(當然是查字典查出來的.)
網路上找的資料的說法有:
幾何學﹝Geometry﹞是研究物體的形狀、大小及位置關係的一門數學.
不過既然是拿來作影像處理的.
我想必定也會有座標吧!(後面的小節也有出現座標的圖.)
這一章一開始,
就出現一個光查字意,
也不明白在說什麼的專有名詞.
affine transformation
wiki上是翻作"仿射變換"
雖然看完還是不是很明白.
不過似乎是在利用矩陣,
來作移動、縮放、旋轉、傾斜的運算.
6.1 ====================
出現了interpolation(內插),
與過去在數學上學的內插法,似乎並沒有太大差異.
可是nearest-neighbor interpolation的figure 6.3
我看得不是很明白.
是說取原樣本的臨近點來當估計值(estimation)嗎??
相較之下,
linear interpolation看起來就容易理解多了~
估計值會在兩樣本點連成的線性方程式上.(如figure 6.4)
之前老師曾提過這"linear interpolation".
這節提到了兩種內插法,目的是要找出估計值.
以方便作之後的運算.
6.2 ====================
這裡又多提了一個內插法,
bilinear interpolation
wiki上是翻作"雙線性插值"(又稱"雙線性內插")
從字面上來看似乎也是linear interpolation的延伸.
由紅色的點作雙線性內插後,
即得綠色的點.
(圖片來源:wiki)
(另外,我不太清楚藍色點的作用.)
不過課本&wiki上的運算公式,
我是有看沒有懂...
(有誰看懂的,可以麻煩解釋一下嗎??)
6.3 ====================
雖然這節主要是在說"一般內插法"
但是卻有好多很奇妙的圖.
還有好多類似的式子....
還提到了一個
cubic interpolation
立方(三次方)內插??
話說~
這個R3(u)的方程式,
係數是固定的還是作者假設的?
翻到下一頁,
又提到了一個
bicubic interpolation
雙立方內插??
[p.128]
"This means of image interpolation by applying cubic interpolation in both direction is called bicubic interpolation."
這句我翻譯起來超詭異的,
不曉得有沒有人有較通順的說法?
而且我也想問一下,
figure 6.14
這圖怎麼看,我看不太懂...
6.4 ====================
zero-interleaved
感覺像是每個pixel之間,都插入' 0 '
由課本上的例子裡,
也可以看出.
ex:
m=
16 2 3 13
5 11 10 8
9 7 6 12
4 14 15 1
zero-interleaved後,
m2=
16 0 2 0 3 0 13
0 0 0 0 0 0 0
5 0 11 0 10 0 8
0 0 0 0 0 0 0
9 0 7 0 6 0 12
0 0 0 0 0 0 0
4 0 14 0 15 0 1
可看出變得比原本還大~
6.5 ====================
課本上提到~
利用delete掉間隔的pixel的作法,
來達到image minimization的效果.
也就是影像縮小的效果.
(P.S. minimization→減縮到最小、最低之估計之意)
雖然是這樣說,
但是我其實不是很明白,
所謂"刪除間隔的pixel"是什麼情況??
"間隔"又是??(什麼東西和什麼東西的間隔??)
6.6 ====================
旋轉~
p.133
相信大家以前應該都有看過這式子吧!
θ → 就是指想旋轉的"角度".(ex:figure 6.19)
(x,y)是轉換前的資料(座標),
(x',y')是轉換後的.
之前學的時候,都有算過這式子.
應該有點印象吧?
就算忘記了,看了p.135的圖,
應該也有助於回想.
就如同figure 6.19 的
(x,y) → (x',y')
旋轉θ角度.
圖應該是很清楚了,
所以我也就不多講了.
6.7 ====================
anamorphosis
→失真圖像(歪像) [by Yahoo字典]
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