2012年1月5日 星期四

閱讀報告

閱讀報告
書名:科學發展451期/3D立體顯示技術
作者: 黃怡菁.黃乙白.謝漢萍/交通大學光電工程系所
心得:
由於目前3D的蓬勃發展,生活有了些許的改變,例如:3D電影和3D電視,而記得國小去海洋館看3D電影時,看到電影的畫面彷彿就在你眼前,就覺得非常有趣,因此這次的閱讀報告就去找有關3D技術的相關書籍去閱讀,希望可以更了解3D技術的相關發展與原理。

而3D技術主要是以兩眼所造成的視差為基礎,而記得國小看3D電影時,需要戴上3D眼鏡,而書裡也有提到3D眼鏡也有所分類,包含:偏光眼鏡、紅藍眼鏡、快門眼鏡、頭盔式顯示器,而一般的3D電影所戴的眼鏡,應該為偏光眼鏡,而偏光眼鏡的鏡片是由水平和垂直的鏡片組成,再由分別兩台的投影機,投出垂直和水平振光,而左右的鏡片會接收不同的光線所組成的影像,就產生3D的視覺效果。

而3D顯示技術除了以上所提到的,需要戴3D眼就才能觀看以外,還有裸眼式,及不需要戴3D眼鏡,就有3D的視覺效果,而一開始聽到這個名詞時,我先想到高中去天文館所觀看的太空劇場,而在看過書本後,發現是根本不同的技術,
不過書本並沒有提到太空劇場所提到的技術,因此上網找尋答案,發現太空劇場的技術稱為全天域電影,他的技術好像主要是在投影機上,不過他又不需要3D眼鏡就能觀看,因此應該不算3D的技術,不過太空劇場會讓我誤以為是3D的技術,主要是因為我個人覺得他的震撼效果,好像比小時候去海生館看的3D電影還要強烈。

而裸視的3D技術,主要也都是以造成兩眼視差為基礎做發展,裸視技術主要可以分為:體積式、全像式、多平面、2D多工式,而目前市面的3D電視主要是運用2D多工式的技術,而此項技術可以分為空間是與時間式,空間是主要是概念就是左邊液晶版的像素區只給右眼,右邊液晶版的像素區只給右眼,而時間是主要概念為在不同時間,同時把左右邊的液晶版畫面投左右眼。

透過這次的閱讀,終於了解3D的基本技術,和3D研發種類。

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