一開始4.1先描述了影像處理的三大形式
會化成這些形式處理 , 是為了把複雜的化成簡單的 !!
1.Transforms
對一張圖片做Transform轉換
再對轉換後的圖片做處理
最後將處理好的圖片反轉回去
就對原來的圖片做影像處理了
2.Neighborhood processing
只要知道pixel鄰近地區的gray level
就可以對pixel的gray level做改變
3.Point operations
和Neighborhood processing不一樣的地方在於
不需要知道鄰近地區的gray level
邁入4.2 主要在對pixel做運算
y=f(x)
y可以是對x做加減的函數
也可以對x做乘除的運算
但都必需介於0-255之間
imadd() --> 做加法

imsubtract() --> 做乘法

接著4.3開始在說Histograms
imhist() --> 是用來統計灰階影像中 , 各種灰階值有幾個pixel
imadjust() --> 用來將Histograms拉大
plot() --> Histograms拉大
histeq() --> Histograms均化
最後4.4是Lookup Tables , 簡稱 LUT
例如Type uint8 的值是從0-255
除以2經過LUT的對應處理之後
就會變的比之前簡單了
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