2008年10月24日 星期五

ch3

3.2 影像輸出的基礎

許多原因會影響影像的輸出
課本中提到了四個 :
(1)ambient lighting 漫射光
老師在上課時有問過大家知道這是什麼?
我也是將它翻譯成環境光,
後來老師有解釋漫射光

(2)the monitor type and setting 螢幕的類型與設定
書本上有提到CRT與LCD,
而兩邊的差別在於體積空間與輻射高低
(我查了一下網路上的差別)

(3)the graphics card 這好像是顯示卡

(4)monitor resolution顯示器解析
image(c),truesize,axis off,colormap(gray())

image 這在前面有說過
truesize 顯示圖片的長與寬的比例
axis off 要不要顯示圖形邊邊的軸 長與寬的邊軸
colormap()設定或得到 LUT 值
不確定是不是這樣
因為這是我在查詢出來的結果

3.3 the imshow function

課本說到有兩個方法來顯示矩陣

(1)Convert to type uint8 and then dis
這是變換為unit8的類型

(2)Display the matrix directly
這是不用變換類型而是直接顯示
imshow用double來顯示矩陣的類型,
所以一個灰階的image,矩陣的要素要在0~1之間

3.4 Bit planes

c0=mod(cd,2);
c1=mod(floor(cd/2),2);
c2=mod(floor(cd/4),2);
c3=mod(floor(cd/8),2);
c4=mod(floor(cd/16),2);
c5=mod(floor(cd/32)2);
c6=mod(floor(cd/64),2);
c7=mod(floor(cd/128),2);
這指令是先將低位元抓出來看final bite
而至最後的128時會跟原本的image一樣

3.5 Spatial resolution

這是在說明解析空間
課本上的圖片是將矩陣裡取出一些值來呈現影像
而imresize(x,1/2)是用來更改影像的大小
前面x是影像的變數
而後面的1/2就是縮放影像的倍率

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