2017年1月7日 星期六

03360315賴仁鴻, HW03

Level and Curse
Level的部分

其實跟國高中算濃度或是條比例的算法一樣

這張圖就能解決一切 
0 跟 100 = 原本圖像的輸入值上下界

而 右邊的下界上界 則是自己設定的上下界

對他做相對應的輸出 就會有相對應的變化囉~



以這張做例子 發現他是偏亮色系的圖片

我想要讓他暗一點 所以對他的inputMin做了 50 100 150的調整 也就是亮一點的地方不要了

50的部分 就能發現色彩微微加深了

100的部分 又更深了 
150部分 變得更深 
那我如果對Max部分 做相同處理呢 200 150 100 來試試看


你就會發現 整個世界都亮起來了  也就是高彩度的部分不要了

那我如果反過來呢 對輸出的min做 50 100 150的處理


因為低彩度都被調整了 所以整張圖 變的高而淡了 反過來呢 ?


對max做限制 205 155 105




由於低彩度部分做了輸出調整 不難發現多少失了真 而且整張圖也暗淡了 所以當我限制程0的時候 整張圖就會變黑白了

為了防止這種在極點會發生的狀況 於是又多了一種調整方式

Curve

我讓他曲線向上
就帶有輸出min以及輸入max做調整的感覺 整張圖顏色淡化不少

若曲線向下呢 
則跟上上圖有相反的結果出現了  而且也凸顯了相近色間的處理 明顯可以看到 圖片左上角
guity crown的部分 有逐漸消失 或是 逐漸浮現兩種差別

結論:當你顏色過於相近時 試著進行曲線向下 來讓他突顯
若是整張圖都太過突兀 不妨試著做做曲線向上吧 

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