2016年1月10日 星期日

第三次作业:Level & Curve

这次我们来讨论作业《Level & Curse》
Level & Curse 是一种常见的影像处理
Level, 阶层,顾名思义
就是以上阶下层的概念
对RGB 的输入和输出
个别做上界和下界的限制
所有低于下界的值
一律为输出的最低值
反之,超过上界为最高值
其余的值透过输出的最高与最低值
平均分配RGB

Curve,曲线,顾名思义
所有的色彩输入值透过Curve的曲线
所对应到的色彩输出值做色彩转换
以下是一张图,接下来我们要对其做Curve

下图是未调整Curve 曲线,
这个斜线表示出
所有的色彩对应的输入与输出
都是一样的
我们将Curve的曲线往上拉
使得所有的色彩都调高
亮的更亮,暗的也随之调亮一些
让图片显得更亮一些
我们将Curve的曲线往下拉
使得所有的色彩都调低
整个图片随着Curve 的曲线
调暗

Clip,是当Curve 曲线过高或过低
对超过255 或小于0的值
调整为天花板地板法
也就是超过就为255,小过为0
如下两张图的Curve
但是Clip 情况发生时,偏亮与偏暗的像素就会被破坏
无法找回原本的色彩比例值

心得讨论:
  Level& Curse 能用来做什么呢? 其实很直觉我们可以用所产生出来的图来当第二个作业《直方图均化》的素材,因为所产生出来的图会偏凉或偏暗的特性,正适合我们用来看看直方图均化的效果。
  但是如果遇到Clip 的情况,有些色彩也许就被破坏,这样做直方图均化也许会跑出一大片黑,或一大片白,Level的输入限制也会造成一些资料破坏。
  但是很暗的部分和很亮的部分如果不是很重要的色彩,其实被破坏了是否有差?不要限制过头就好~





沒有留言:

張貼留言