今天我们要讨论的主题是《色彩模型》
色彩模型分为很多种
RGB, YUV, ICI(油漆用的色彩模型)
先简单来说RGB
这是我们最常听到的一种色彩
只要有这三种颜色,我们就能配置出所有的色彩
RGB 为0时为最暗,255为最亮
当所有的值为相同时 ,就会形成一条直线
而这条直线很有特性的就是黑灰白,3色
也就能形成我们的灰阶图片
上面的图有点小学问
第一个模型是取出Red 的值
第二个模型是取出Green 的值
第三个模型是取出Blue 的值
这样做有什么意义?
因为我们电脑对2D 比较容易操作
如果是3D 的色彩模型也是可以
但是操作上就有点麻烦
因此我们就建立2D 的色彩模型
有需要再将第三值添加进去
上图是一些简单的颜色选择
我选了两色之间的混合色
上图则是选择当值都为0
形成黑色
选择所有色为128时
选到的是灰色
选择255时
侧边看可以看到一个小小的白色方块
这就验证了当所有值为一样时,就会是灰阶
YUV,Y是亮度,U和V是两个彩度
其模型类似下图右方
这个模型的特色是调整亮度
如果亮度Y为0 就会调到最暗
当亮度Y为255时,所有UV形成的色彩就会调到最亮
在这些色彩模型中,你是否有听见YUV 模型的声音
仿佛在说:"RGB 你有灰阶,我也有灰阶哦"
大概是这种话题
你大概能看到这三张图
黑色灰色白色
都会偏向中间的位置
没错,中间就是YUV 的灰阶位置
也就是当U和V为128时,调成Y值时就会是灰阶
至于ICI是一种油漆公司专用的色彩模型
8色的圆状角度,彩度,以及圆的半径去选择我们要的颜色
至于哪8色印象有点模糊
比较有感觉的是彩度
当你固定好一个角度,如绿色
彩度调整的强弱,他依然还是绿色
只不过这个绿色很绿或很不绿而已
里ICI 中心越远,表示彩度填得越满
颜色更鲜艳,更浓厚
而离中心越近,彩度较少
表示颜色较浅淡,较透明(不是那种光透过去的透明)
讨论心得:
撇开这三种模型,我记得老师有说过 荧幕 和 印表机 ,所使用的色彩顺序不太一样
我们荧幕的概念是用灯光来设计,亮我们人的肉眼才看得见,所以当越亮时,我们电脑的RGB越有值,最高为255;然而印表机却相反,因为印表机以前的设计是为了在白纸上印出黑色的文字,所以当值为255时,在印表机的概念会是黑色,这两点让我有新的一种认知。
但是如果荧幕一开始是白色,会不会RGB 的色彩值为255时会是黑色? 如果一开始用的纸是黑色的,那么RGB值为255时会不会一开始在印表机就设计成白色呢? 你说呢?
未完成:至于颜色选择让图片变化成颜色,我没写出来,因为个人混加上不想拿别人的程式码来完成作业,所以就没写了,但是我能在此说明概念,其实要让图片以YUV 所选的颜色来调整很简单,只要算出每个点的亮度值Y, 将其UV 改为 YUV 色彩模型所选择的值,将新的YUV 值添加到原本的图片中,简单的转色就完成了。
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