接下來是三色拉到最底的操作
本次作業在RGB的部分沒什麼好說的
但YUV的部分著實讓我卡了一下
研究後發現問題在預設最大值要改
程式碼參考一下別人的再拉一拉元件做完後感覺有點空虛
就跑去研究了一下YUV到底是做什麼的
簡單來說YUV的發明是在RGB之後
目的是為了降低頻寬的使用
最開始實際用在彩色電視
其發明就是在黑白~彩色電視的過渡期
到現在也廣泛應用在螢幕上
RGB是關於眼睛對色彩的感應
YUV是強調亮度的差異
而Y'UV,YUV,YCbCr,YPbPr,這些專有名詞都統稱為YUV
前兩者是類比訊號
後兩者是數位訊號
接著就是一堆YUV跟RGB的公式換算
果斷把網頁關掉
看了一堆原理說明之後發現人的眼睛真的是很神奇的東西
明明是一樣的顏色但是換個順序看到的東西就不一樣了
總結來說是個能引起我額外投入的作業
色彩在製作遊戲特效時是最重要的因素
剛剛在想心得要怎麼寫時又拿了好幾張遊戲截圖在改顏色XD
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