2007年11月28日 星期三

week11

p126
R0(u)={0 if u<= -0.5
1 if -0.5<=0.5
0 if u>0.5}

我知道u介於-1到1之間 ,但是卻不了解爲什麼還要再去仔細的定一當u=0.5和-0.5 這個u=0.5的值 是固定的嗎還是我們也可以用介於-1到1之間的任呵值去定義它.


p127
在 6.1 6.2 我知道 nearest-neighbor interpolation 和 bilinear interpolation 是利用平面的內插法去求出擴展的點的值,但是cubic interpolation 得算式就無法了解未什麼他要去將 λ<0.5>= 0.5分開來討論. R3(u)={}這個算式也不懂他從何而來的.

p130
在實作中 我先用magic(4)產生4*4 的矩陣,接下要執行zeroint(m)時,發生錯誤,好像是說我們產生的矩陣事double所以無法將它補插型態為int的0

p132
t=((255.5)Λ2<(i-512))............這個式子,我大概猜測它是將陣列中的每以個pixel做一些運算,蛋卻不知道是做怎樣的運算,為何要做這樣的運算


閱讀之後感想:
在這一章事在對 image 平面上擴張,旋轉,壓縮和扭曲去個別討論,知道三種不同的補插法  1.nerest-neighbor : 這種方法會讓圖片產生不自然的現象圖片的每以個pixel會產生一個block一個block拼起來的感覺

2.biliner interpolation :這種補插法圖片縣市比較自然

3.cubic interpolation :這個方法是我在這張中最不了解的方法只知道它顯示出來的圖片也很自然


   

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