作業的主題是梯度銳化,梯度銳化就只是要去強調邊界的部分,藉由算出Gx水平差異和Gy垂直差異後,將其個別取絕對值後相加→G=|Gx| + |Gy| 後就可以得到我們要的結果。避免溢位(超過255設255,低於0設0,把所有值設定在0~255),要注意的地方就是彩色和灰階所使用的矩陣個數不同
GY = 銳利化矩陣(對Y維度的差異)*九宮格的色彩值
-1,-2,-1
+0,+0,+0
+1,+2,+1
GX = 銳利化矩陣(對X維度的差異)*九宮格的色彩值
-1,0,1
-2,0,2
-1,0,1
彩色原圖:
結果:
黑白原圖:
結果:
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