2011年11月15日 星期二

HW2



<圖一> 原圖



<圖二> 3*3平滑化










<圖三>4*4平滑化





平滑化其實真正在做的是將<圖一>邊界與背景的區分弄得不明顯,來把圖弄得好看點,<圖二>我先用3*3/9來做,出來的圖片果然比上一張 稍微好看一些,那我想是不是用4*4/16 來做會更好看,但是並非如此,稍微又醜了一些,也就是說用越多的色彩值來做平均並非不會更好看。下面參考網站會有更詳細的介紹。
reference : http://www2.kuas.edu.tw/prof/hsuqc/3/premea/1/dir-2/0213.htm



<圖四>原圖



<圖五>銳化後


[0 -1 0]

[-1 9 -1]

[0 -1 0]



<圖六>銳化後


[-1 -1 -1]

[-1 9 -1]

[-1 -1 -1]

銳化不外乎就是用來強化圖案上的邊界,當然這些權重視可以自己去調整來達到比較好看的圖案,那我<圖五>先不判斷四個邊,那麼做出來的圖案已經可以清楚的看到邊界了,接下來再把邊界也算進去<圖六>,如圖連月球內部的邊界都變得很清楚,所以說將每個色彩值拿都納入實驗,邊界會更明顯。但是有時也會因為權重調的相差太大而導致什麼都看不見。



<圖七> 原圖



<圖八>過濾後





<圖九>



最後這個胡椒鹽的圖案,利用去除胡椒的方式,讓圖案上的雜訊變少,但是我在作時用了<圖七>這個圖案,經過去除雜訊後卻沒有太大的變化<圖八>,這個問題讓我想了很久,我認為是色彩值抓的範圍過小所導致,如果將擴大色彩值的範圍雜訊依定會大幅減少,如<圖九>就明顯的比<圖八>去除了相當多的雜訊。

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