第四次程式作業
RGB色彩的模型是一個三維空間
所以我將其中一個顏色設為0
接下來只要將其他2個顏色按照色彩強度排列
就會呈現出以下的3個介面
(我將3個介面用分別用3個Image來做
並且放入Pagecontroll
不過也因此導致我不小心又將變數重新宣告
導致程式一直無法執行
還好有熱心的朱同學幫我Debug
真是太感謝他了
我找了好久都還不知道問題點)
GB
RB
另一個YUV色彩模型
亮度是Y
UV為色彩
Y用下面拉桿作亮度調整
UV
這是是花最多時間的程式作業
不過還好有同學的幫助才可以
順利完成
不過也因此發現自己的確容易疏忽掉一些細節
導致程式的執行不成功
看來我還得多加磨練磨練
附上程式碼:https://www.dropbox.com/s/0kszvjmmwzzgct9/Unit1.cpp?dl=0
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