以我高中時用PI(PhotoImpact)所繪製,純黑背景為底
FFDB-1
quantization table
quantization table
01
FFC0
標頭檔
FFC4
FFC4-1
FFC4-2
FFC4-3
Huffman table
心得:
這次的作業要如做搞得有點糊塗,作業的最低限度沒聽清楚,只好先用PSPAD把該有的部分先弄好,以上圖分別是量化表、標頭檔和Huffman編碼,計算上其實還算知道,但就是分心沒有聽完整,所以沒有製作出表來。
個人比較喜歡使用PNG檔,大概是以前認為PNG檔這種壓縮方式介於JPG和GIF之間,而且也比較不失真,還有一個特點是可以存成透明背景的圖,以前碰的遊戲製作工具很常用到。
JPEG
是一種針對相片影像而廣泛使用的一種失真壓縮標準方法。這個名稱代表Joint Photographic Experts Group(聯合圖像專家小組)。
量化(Quantization)
人類眼睛在一個相對大範圍區域,辨別亮度上細微差異是相當的好,但是在一個高頻率亮度變動之確切強度的分辨上,卻不是如此地好。這個事實讓我們能在高頻率成份上極佳地降低資訊的數量。
霍夫曼編碼(Huffman Coding)
是一種編碼方式,是一種用於無損數據壓縮的熵編碼(權編碼)演算法。
圖片的大小與簡易度似乎不影響編碼的複雜度,搞不好整張純色的JPG檔(全畫面RGB值單純一色)裡面的值都會一樣?沒有做到什麼特別壓縮?
自我實驗用圖,純藍色
FFC4
FFC4-1
FFC4-2
FFC4-3
Huffman table
明顯可以從PSPAD看出資料量少很多,壓縮的程度似乎也簡單一點,但還是一樣有JPG該有的壓縮資料都有
FFC4
FFC4-1
FFC4-2
FFC4-3
Huffman table
心得:
這次的作業要如做搞得有點糊塗,作業的最低限度沒聽清楚,只好先用PSPAD把該有的部分先弄好,以上圖分別是量化表、標頭檔和Huffman編碼,計算上其實還算知道,但就是分心沒有聽完整,所以沒有製作出表來。
個人比較喜歡使用PNG檔,大概是以前認為PNG檔這種壓縮方式介於JPG和GIF之間,而且也比較不失真,還有一個特點是可以存成透明背景的圖,以前碰的遊戲製作工具很常用到。
JPEG
是一種針對相片影像而廣泛使用的一種失真壓縮標準方法。這個名稱代表Joint Photographic Experts Group(聯合圖像專家小組)。
量化(Quantization)
人類眼睛在一個相對大範圍區域,辨別亮度上細微差異是相當的好,但是在一個高頻率亮度變動之確切強度的分辨上,卻不是如此地好。這個事實讓我們能在高頻率成份上極佳地降低資訊的數量。
霍夫曼編碼(Huffman Coding)
是一種編碼方式,是一種用於無損數據壓縮的熵編碼(權編碼)演算法。
圖片的大小與簡易度似乎不影響編碼的複雜度,搞不好整張純色的JPG檔(全畫面RGB值單純一色)裡面的值都會一樣?沒有做到什麼特別壓縮?
自我實驗用圖,純藍色
FFDB
quantization table
quantization table
00
FFDB-1
quantization table
quantization table
01
FFC0
標頭檔
FFC4
FFC4-1
FFC4-2
FFC4-3
Huffman table
明顯可以從PSPAD看出資料量少很多,壓縮的程度似乎也簡單一點,但還是一樣有JPG該有的壓縮資料都有
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