首先是他的圖鴉介面:
這圖鴉介面相當的簡單,
紅色數字1表示追加圖形,此遊戲要繪製一個圖鴉呢,只能靠許許多多的圖型去拼湊而成,看在範例圖片上有隻貓,那全都是由這些圖形匯集而成的,很厲害吧~~
而數字2則是你所創建的圖形總覽,旁邊有個小眼睛,點擊可以將該圖形屏蔽,然後也可以直接點擊左邊的圖形,在到數字3的位置那邊做拖拉放大縮小,然後再眼睛的左邊,可以看到有數字排序,該數字排序代表圖層的上下位,數字越小,代表其為最高層,可以附蓋比其數字大的圖形,這方面可以讓你做出許多透明,交錯的圖形。
而數字3這邊就是進行圖形的拖拉放大縮小與旋轉,主要是用來排版拖拉圖形,大部分的工作都是在數字三這邊,後面再進行解說。
下面是追加圖形的範例
內部還有許多其他圖形,由於圖片過多,就先放這兩種。
要在遊戲內繪出好看的圖鴉,必須透過製作者的腦力,與對圖層的概念,只要了解以上兩點,就可以輕鬆的在遊戲裡作屬於自己的圖鴉!!
下面我來簡單示範幾個製作的流程~~
裡面用到了圖層的應用,透明度,圖形的旋轉放大,顏色的選取,複製與貼上。
雖然此種系統造成製作者要製作出一個完成度極高的圖鴉需要耗時超過三天,但是此種繪圖方式有很多種好處!!
1.不會影響到著作權,如果有些圖片是跟其他製作者抄過來的,由於製作方法完全不一樣,所以是屬於不同樣的作品!!而且此遊戲內的圖鴉將皆屬於SEGA版權,如有人要對內部的圖鴉進行販售是違法的,所有在內部製作的圖鴉,只要有人製作出來並在遊戲中發表,都可以免費的使用!!
2.此種圖鴉製作方式所佔的空間實在小!!由於遊戲內本身就有這些圖案的資料,只要將圖形RGB顏色值,座標位置,大小位置,圖層位置一一儲存在一個檔案內,不需要去做每個像素的儲存,在遊戲內隨PO隨看到,儘管你網路再爛!!
此為儲存一個圖鴉所需的大小
3.此種繪圖方法你可能覺得製作的有限,但網路上還是有些神人將許多圖片繪進來,完程度相當的高,如果有興趣的可以自己下載遊戲,然後去下載別人整理好的圖鴉來看看!!
此為他人所製作的作品,相當的厲害!!(繪圖者不明)
(繪圖者我自己)
這些圖鴉讓遊戲增添許多不一樣的氣氛,可以表達自己的各種情緒,不會再侷限在只使用文字,有些情緒文字無法表達,容易使人感受到與你自己所想表達的情緒不一樣,有時候開玩笑反而讓人覺得你是在休辱他,這種時候配上一些符合你情緒的圖鴉,可以正確表達你個人的情緒,從而大幅降低產生誤會的機率。
而未來想必這種圖像出現在遊戲中的機率會越來越高,不過受限於版權問題,是沒辦法讓玩家自行製作或使用圖鴉,但是這種圖鴉製作系統卻可以,他不受限於版權問題,大大提高了遊戲內可以交流的方式,第一次遊玩此遊戲就被此系統深深吸引到,與現在所有遊戲完完全全不一樣的交流方式,可以利用圖片與他人作交流,這系統如果許多遊戲都能夠引用的話,對所有的遊戲玩家將是個福音。
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