2009年11月11日 星期三

HW2

根據上課時所提出的轉換矩陣公式,
利用 bitmap可陣列化的特性,帶入公式。

接著是較難的部分,
定義框架位子。
也就是說你得計算出框架
於新的Bitmap裡的位子。
我選擇用角度
去算出旋轉過後的圖的底下那個三角形。
也就是說下圖紅色的部分
就是我用來訂出框架四個座標點的參考。


當然設計過程包括設計防錯機制,
但唯一的缺點
是我所設定的陣列必須取整數值,
所以對於角度的正餘弦轉換造成的小數值必須取Ceiling
所以在三次以上的旋轉後會造成模糊產生

1 則留言:

  1. 如果"三次以上的旋轉後會造成模糊產生"表示你的程式還有問題沒有解決! 旋轉並不會造成模糊, 因為色彩完全沒變!

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