2018年11月29日 星期四

05360623 張克承 HW2

原圖
均化後結果

2018年11月16日 星期五

05361113 林子恒 HW2

吃圖

原圖顯示

計算pdf及cdf

質方均化結果

2018年10月10日 星期三

04362782 柯岱佑 HW02


首先先放上一張美麗的原圖!


接下來我們放上一張失敗的作品


為何會失敗呢!因為我以為演算法中的累積算在個別累積中的,所以你只要將三原色個別累積好後,讓他們各自除與總數在乘上255你就可以跟我一樣做出恐怖片才會出現的殭屍風。

下圖是原圖與三原色的直方圖
畫直方圖的方法很剛開始沒有標準化的時候,就直接多柱擎天完全看不出現趨勢,標準化就跟殭屍風一樣只是最後乘上的是100不是255。

下圖是經過直方圖均化的效果


在這張圖上差異比較明顯的應該是在紅色以及綠色,有種把原本駝峰平整拉開來的感覺,整體色彩對比度看加強了,亮面更亮、暗面更暗




04362782 柯岱佑 HW01

ON1 Effects 2018

(電腦濾鏡軟體)

        在網友的修圖軟體推薦清單中看見了他,清單中其它款修圖軟體可能UI/UX做的太陽春或不討喜,所以就決定是他了,而且他好像每次更新新版,舊版就會限時免費釋出,應該算是一家挺佛心的公司吧。

(官網就展現了設計的美感)







軟體ICON看起來也挺厲害得!!



這是軟體的操作畫面



這個是濾鏡的選單有上百種的濾鏡可以挑選,點開以後會向右圖一樣給你看濾鏡的效果。






        右邊有一些色溫度對比基本調節,可以用筆刷在特定的位置上做修改不一定要怎張都跟著右邊的設定變動。

        使用後簡單來說它就是一款主打濾鏡功能的軟體,讓你簡單的套用濾鏡並呈現出看似很專業的影像,但在修圖上他們公司有另外出修圖軟體,反正就是想賺多點錢分開賣,所以在這款軟體上就沒有太多的著墨,總體上來說操作簡單且直覺,載入圖片後,選個你看得順眼的濾鏡就好套用就好了,只要影像的取景優渥,畫質清晰,上百種濾鏡要修出大部分的效果都於刃有餘,可以推薦給不會修圖但又想要有點效果的人使用,專業人士也可以先透過它的濾鏡,再用其他軟體做更細部的修改,適用於各種族群。




2018年1月29日 星期一

04360163 林亭均 HW4

濾波

濾波就是把一個區域的值丟進去會得到一個點的值

空間濾波:

g=區域內w*f的和
g:處理完的結果
f:原先的像素
w:系數

平滑濾波:

用來去雜訊跟細節(拍照用美肌的感覺)
處理方法
g=區域內wf的和/系數總權重

中值濾波:

g=區域內的中位數

銳化濾波:

用來強化細節
與平滑濾波相反,因為平滑濾波是用"平均"也就有積

分的意義,所以反過來說銳化濾波的公式就是運用了

積分。

04360163 林亭均 HW3

色階與曲線

色階與曲線都是點處理的影像處理方法

色階:

首先先訂好輸入色階的上界和下界
與輸出色階的上界和下界
再來就可以利用公式導出每個像素色彩值調整後對應的到值
(input-inputMin)/(inputMax-inputMin)=(output-outputMin)/(outputMax-outputMin)
input:原本的色彩值
inputMax:輸入上界
inputMin:輸入下界
output:調整後的色彩值
outputMax:輸入上界
outputMin:輸入下界
公式的理念是輸入與輸出的關係是成比例的概念(一次函數)。
但是要注意的是如果output<outputMin那output就等於outputMin;output>outputMax則output等於outputMax
或是從input的值就要檢查有沒有超出許可範圍

曲線:

曲線就是輸入與輸出的關係不是一次函數,是曲線的關係。如果是n次函數那就要給訂(n-1)組輸入與輸出的值,才能算出原本色彩值對應的輸出色彩值。

2018年1月19日 星期五

04360756 楊子群 HW5

RGB色彩模型

色彩模型就是一個模型中包含著所有的顏色


我們可以看出,離XYZ的RGB愈近,色彩愈接近其色彩,愈遠的話我們看到的這邊就是因為

RGB的值愈大所以偏向白色,至於我們看不到的另一面,則是XYZ趨近0,所以會趨近於黑

色。




上圖從左開始分別是色彩模型裡的其中三面,GB,RB跟RG平面,拉霸則是控制該圖片中沒

有的顏色亮度


這是把所有拉霸都拉到255,也就是把原本缺少的該色彩亮度調高。


YUV色彩模型

YUV模型中,其Y表示亮度,UV則表示其彩度,YUV的表示方式把亮度與色彩分開,以下

是RGB轉YUV的公式


*其中clip是用來切除大於255或小於0的值

以下是YUV模型實作圖
Y=0

Y=127

Y=255

YUV的模型中的顏色可以用來套在圖片上,讓該圖片變成該色的單色圖,實作圖如下










2018年1月18日 星期四

03361204 王甯 HW5

色彩模型


概要

所謂的色彩模型是表示顏色的方式。


  RGB模型:也就是我們最為熟知的三原色模型,透過不同程度的紅綠藍三種色光疊加出想要的顏色。在課堂中讓我印象深刻的是上面這個圖,將RGB模型轉換到XYZ座標平面上,變成一個立方體,接著即可利用切片的方式得到各個色彩平面。



  YUV模型:Y是亮度(Luminance)、UV合稱色度及濃度(Chrominance)。在早期規劃彩色電視時,RGB模型占用的頻寬是黑白的三倍而不佳,才使用YUV。對於YUV模型,若只顯示Y訊號將與黑白電視相同而相容。

  RGB模型與YUV模型可以互相轉換:

最後,除了上述模型之外老師在課堂中還有提到HSV模型,其中H是色相(Hue),SV則分別是飽和度及明度(Saturation, Value)。外觀看起來像是錐狀寶石,讓我覺得非常特殊。

這類模型因為比RGB模型在XYZ座標系統更為直觀,所以更常出現在影像處理軟體中。

03361204 王甯 HW4

空間濾波


概要

  在第一次聽到濾波器的時候,其實我並不了解波與影像之間的關係,在上完課之後才理解它其實是類似函數的概念,在圖片中的像素(光)到達眼睛之前,進行過濾。

心得

3x3濾波器

  課堂中介紹的濾波器如上圖,使用時可以想像成是將濾波器覆蓋在圖片上的9個像素,然後重新計算中間那個像素。計算方法也很直觀,將圖中的每個像素與對應的濾波器係數w(x,y)相乘,最後再相加即可。如果將計算後中間那格記作g(x,y),原圖的像素記作f(x,y),則有一個簡易的公式:
濾波器計算公式

根據功能的不同,又分成:
  1. 平滑濾波器:將移除圖片中的小細節,讓圖片變得比較平滑,過度使用的話則會變得模糊。
原圖

使用3x3平滑濾波器後的結果


  2. 中值濾波器:將移除圖片中的極值,也就是消除極端雜訊。

  3. 銳化濾波器:與平滑濾波器恰巧相反,用於凸顯細節、強化差異。
             原圖        使用銳化濾波器




2018年1月17日 星期三

04360783 沈郁翔 HW5:色彩模型


期末了,這是最後一個作業,
由於事情稍多,請原諒我沒有太多的時間去把它做好。

YUV 調色盤繪畫雖然問題不大,但在範圍上面糾結了一些時間,
似乎規格都有一點點差異,最後我把整個範圍映射到 [0, 255] 間處理。


(圖 1)原始圖片
由於有了上次畫曲線的經驗,將滑鼠控制移植到選色上面不構成威脅。


(圖 2)YUV 選色的圖片
有一個瑕疵是,我的 YUV 調色盤的旋轉了 90 度。
這源於繪製顏色時忘了考慮畫布的特性、以及跟我的迴圈設計有關係。
(圖 3)YUV 調色盤