Homework Show @ IPC
2018年11月29日 星期四
05360623 張克承 HW2
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原圖 均化後結果
2018年11月16日 星期五
05361113 林子恒 HW2
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吃圖 原圖顯示 計算pdf及cdf 質方均化結果
2018年10月10日 星期三
04362782 柯岱佑 HW02
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首先先放上一張美麗的原圖! 接下來我們放上一張失敗的作品 為何會失敗呢!因為我以為演算法中的累積算在個別累積中的,所以你只要將三原色個別累積好後,讓他們各自除與總數在乘上255你就可以跟我一樣做出恐怖片才會出現的殭屍風。 下圖是原圖與...
04362782 柯岱佑 HW01
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ON1 Effects 2018 (電腦濾鏡軟體) 在網友的修圖軟體推薦清單中看見了他,清單中其它款修圖軟體可能UI/UX做的太陽春或不討喜,所以就決定是他了,而且他好像每次更新新版,舊版就會限時免費釋出,應該算是一家挺佛心的公司吧。 (官網...
2018年1月29日 星期一
04360163 林亭均 HW4
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濾波 濾波就是把一個區域的值丟進去會得到一個點的值 空間濾波: g=區域內w*f的和 g:處理完的結果 f:原先的像素 w:系數 平滑濾波: 用來去雜訊跟細節(拍照用美肌的感覺) 處理方法 g=區域內wf的和/系數總權重 中值濾波: g=區域...
04360163 林亭均 HW3
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色階與曲線 色階與曲線都是點處理的影像處理方法 色階: 首先先訂好輸入色階的上界和下界 與輸出色階的上界和下界 再來就可以利用公式導出每個像素色彩值調整後對應的到值 (input-inputMin)/(inputMax-inputMin)=(output-out...
2018年1月19日 星期五
04360756 楊子群 HW5
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RGB色彩模型 色彩模型就是一個模型中包含著所有的顏色 我們可以看出,離XYZ的RGB愈近,色彩愈接近其色彩,愈遠的話我們看到的這邊就是因為 RGB的值愈大所以偏向白色,至於我們看不到的另一面,則是XYZ趨近0,所以會趨近於黑 色。 ...
2018年1月18日 星期四
03361204 王甯 HW5
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色彩模型 概要 所謂的色彩模型是表示顏色的方式。 RGB模型:也就是我們最為熟知的三原色模型,透過不同程度的紅綠藍三種色光疊加出想要的顏色。在課堂中讓我印象深刻的是上面這個圖,將RGB模型轉換到XYZ座標平面上,變成一個立方體,接著即可利用切片的方式...
03361204 王甯 HW4
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空間濾波 概要 在第一次聽到濾波器的時候,其實我並不了解波與影像之間的關係,在上完課之後才理解它其實是類似函數的概念,在圖片中的像素(光)到達眼睛之前,進行過濾。 心得 3x3濾波器 課堂中介紹的濾波器如上圖,使用時可以想像成是將濾波...
2018年1月17日 星期三
04360783 沈郁翔 HW5:色彩模型
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期末了,這是最後一個作業, 由於事情稍多,請原諒我沒有太多的時間去把它做好。 YUV 調色盤繪畫雖然問題不大,但在範圍上面糾結了一些時間, 似乎規格都有一點點差異,最後我把整個範圍映射到 [0, 255] 間處理。 (圖 1)原始圖片 ...
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